<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>La evolución de Goku on Lazer Archive</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/</link><description>Recent content in La evolución de Goku on Lazer Archive</description><generator>Hugo</generator><language>es-419</language><lastBuildDate>Sun, 02 Aug 2026 21:32:59 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>¿Les gustó... y ahora qué hago?</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/editorial/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/editorial/</guid><description>&lt;p&gt;Teniendo enfrente mío las cifras de venta y la cantidad de cartas por el número uno, es fácil llegar a una conclusión: &lt;strong&gt;Lazer&lt;/strong&gt; es un éxito. Ahora&amp;hellip; Debería estar saltando en una pata, ¿no? Sí, lo estoy… pero también estoy aterrado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Recuerdan esa frase de &amp;ldquo;Cualquier boludo puede volver de un fracaso, pero sólo un genio de un éxito&amp;rdquo;? Nunca lo entendí tan bien como a la hora de hacer el número dos. &amp;ldquo;¿Qué fue lo que hicimos tan bien?&amp;rdquo;, &amp;ldquo;¿Cómo lo repetimos?&amp;rdquo;, nos preguntábamos constantemente. Como no encontramos respuesta, terminé decidiendo seguir un solo concepto, el mismo utilizado al hacer el número uno: hacer una revista &amp;ldquo;que yo compraría&amp;rdquo;. O sea, traté de no usar fórmulas preestablecidas; pero solo Uds. dirán si lo logramos&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>News</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/news/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/news/</guid><description>&lt;h2 id="evangelion-cuando-la-calidad-resulta-lo-más-comercial"&gt;Evangelion: cuando la calidad resulta lo más comercial&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Acaba de finalizar con una segunda película para cine &lt;em&gt;Neon Genesis Evangelion&lt;/em&gt;, la serie japonesa más exitosa y &lt;em&gt;shockeante&lt;/em&gt; de la década.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta compleja y cuidada creación del &lt;strong&gt;Studio Gainax&lt;/strong&gt; (un famoso equipo de animadores formado por fans que han realizado algunas de las series y películas más innovadoras de los últimos años) ha marcado un antes y un después en la televisión nipona, instaurando una nueva marca de calidad a la cual apuntar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dragon Ball</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/nota/dragon-ball-la-verdadera-historia-sin-fin/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/nota/dragon-ball-la-verdadera-historia-sin-fin/</guid><description>&lt;p&gt;En 1984, cuando el famoso historietista &lt;strong&gt;Akira Toriyama&lt;/strong&gt; decidió lanzar una nueva serie llamada &lt;em&gt;Dragon Ball&lt;/em&gt;, probablemente no se imaginaba que estaba iniciando un &lt;em&gt;boom&lt;/em&gt; que perduraría por más de una década y se expandiría a lo largo y ancho de todo el planeta, al punto de convertir a su protagonista, &lt;strong&gt;Son Goku&lt;/strong&gt;, en uno de los más conocidos embajadores de su país.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Originalmente, la idea de su creador era hacer una versión cómica y actual de la leyenda china del Rey Mono (Goku, Bulma y cía. están inspirados en personajes de esa leyenda) y concluirla luego de la primera reunión de las siete Dragon Balls. Sin embargo, y pese a haber tenido escasa repercusión en sus primeros meses de publicación, una vez que la serie alcanzó popularidad e incorporó más acción, se convertiría en el cómic insignia de la editorial &lt;strong&gt;Shueisha&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sailor Moon</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/nota/sailor-moon-habia-una-vez-una-quimica-y-unas-cuantas-piernas-sexies/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/nota/sailor-moon-habia-una-vez-una-quimica-y-unas-cuantas-piernas-sexies/</guid><description>&lt;p&gt;¿Qué se sentirá ser la creadora de un personaje que conoce casi cualquier persona del planeta?&lt;br&gt;
¿Qué se sentirá ser millonaria gracias a haber dibujado y escrito el cómic que amás?&lt;br&gt;
¿Qué se sentirá manejar una Ferrari camino a tu oficina con vista al mar?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todas estas preguntas bien podría responderlas una misma persona: &lt;strong&gt;Naoko Takeuchi&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La hoy mundialmente famosa creadora de &lt;em&gt;Bishoujo Senshi Sailor Moon&lt;/em&gt;, ¿habrá apuntado siempre a esto? Los datos que se conocen sobre ella nos harían aventurar un “no”, ya que su vida parece haber dado un brusco giro cerca de sus 20 años. Veamos…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Teknoman</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/recomendacion/teknoman/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/recomendacion/teknoman/</guid><description>&lt;p&gt;Sin duda una de las series mejor animadas que se pueden ver en este momento en televisión es &lt;em&gt;Teknoman&lt;/em&gt;. Bajo ese nombre americanizado se esconde &lt;em&gt;Tekkaman Blade&lt;/em&gt;, una contundente serie japonesa de ciencia ficción que se emitiera en ese país entre 1992 y 1993.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La elaborada puesta en escena y fluidez de la animación están a la altura de las películas de anime para video japonesas. Aquellos que desde &lt;em&gt;Robotech&lt;/em&gt; estaban esperando poder ver alguna de esas largas y complejas series de mechas y romance animadas, tienen con &lt;em&gt;Teknoman&lt;/em&gt; finalmente la oportunidad; de hecho, incluso está realizada por el mismo estudio: &lt;strong&gt;Tatsunoko Productions&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X-Men</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/nota/x-men-mutantizando-al-mundo/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/nota/x-men-mutantizando-al-mundo/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Uncanny X-Men&lt;/em&gt; y toda su familia de títulos relacionados (comúnmente llamados los &lt;em&gt;Mutant-Titles&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;X-Titles&lt;/em&gt;) han sido por más de veinte años algunos de los cómics más vendidos del planeta. Aunque la historieta es originaria de 1963, no sería hasta muchos años después, cuando &lt;strong&gt;Chris Claremont&lt;/strong&gt; comenzara a escribirla, que alcanzaría la fama.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, su salto final al gran público (una manera elegante de decir &amp;ldquo;las masas&amp;rdquo;) se dio recién a principios de esta década gracias a tres hechos en particular: un cambio drástico en los dibujos que revolucionaría para siempre el estilo gráfico norteamericano (cuyos pioneros fueron &lt;strong&gt;Jim Lee&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Marc Silvestri&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Rob Liefeld&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Whilce Portacio&lt;/strong&gt;), el lanzamiento de un nuevo título de &lt;em&gt;X-Men&lt;/em&gt; en 1991 que quebraría todos los récords de venta de la editorial &lt;strong&gt;Marvel&lt;/strong&gt; alcanzando los 8 millones de ejemplares y, como consecuencia de todo esto, el estreno de la serie de dibujos animados en octubre de 1992.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>¡No Podés!</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/no-podes/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/no-podes/</guid><description>&lt;h2 id="juguetes-star-trek-ninja-turtles"&gt;Juguetes Star Trek Ninja Turtles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Acá hay una sola gran incógnita por dilucidar: ¿qué se habían fumado los directores de &lt;strong&gt;Playmates&lt;/strong&gt;? Esto, francamente, pinta a ser la idea surrealista de algún gerente con un ultimátum del jefe de &amp;ldquo;tenés hasta mañana para inventar una nueva línea&amp;rdquo;, luego de una noche salvaje de alcohol y sexo. Seguramente, en su resaca matinal, creyó tener un momento de lucidez y pensó: &amp;ldquo;¿Cuáles son nuestras líneas de juguetes más vendidas? ¿&lt;em&gt;Star Trek&lt;/em&gt; y las &lt;em&gt;Tortugas Ninja&lt;/em&gt;? ¡Yassssta! ¡Las fusionamos y tenemos el doble de ventas!&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Transformers</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/nota/transformers-more-that-meets-the-tv/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/nota/transformers-more-that-meets-the-tv/</guid><description>&lt;p&gt;Había una vez una compañía juguetera norteamericana llamada &lt;strong&gt;Hasbro&lt;/strong&gt;, que en 1984, movida por el éxito de su línea &lt;em&gt;G.I. Joe&lt;/em&gt;, se encontraba buscando formas de expandir su gama de productos lo más rápido y sencillamente posible. Los ojos de algunos de sus directivos tuvieron la enorme suerte de posarse, durante la búsqueda, en los depósitos de su vieja socia de &lt;em&gt;joint-ventures&lt;/em&gt; japonesa, &lt;strong&gt;Takara&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cajas y cajas de robots transformables estaban criando polvo plácidamente en las estanterías de sus lugares de almacenaje. Se trataba de los personajes de las líneas de juguetes &lt;em&gt;Diaclone&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Microman&lt;/em&gt;, ambos creados por &lt;strong&gt;Takara&lt;/strong&gt; y que no se basaban en ninguna serie de TV o cómic. Un nombre nuevo unificador, un atractivo &lt;em&gt;packaging&lt;/em&gt; y unas manos de pintura de por medio después, nacía la línea de juguetes que conquistaría el mundo por el resto de los ochentas y perduraría hasta el día de hoy: los &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Transformers&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lazer Mail</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/correo/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-02/correo/</guid><description>&lt;p&gt;¡Bueno, gente, bienvenidos al primer correo de &lt;strong&gt;Lazer&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Respondiendo las cartas, ¡quién otro que &lt;strong&gt;Leandro &amp;ldquo;déjenmelo todo a mí&amp;rdquo; Oberto&lt;/strong&gt;! Pilas de cartas y montones de e-mails hemos recibido por el número uno, y francamente son en su gran mayoría brillantes. Realmente lamento no contar con el espacio suficiente para publicar más o todas. Si las ventas de esta edición andan tan bien como las de la anterior, les prometo que para el número tres o cuatro aumentaremos la cantidad de páginas de la revista (sin tocar el precio, obviamente).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>