<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Card Captor Sakura on Lazer Archive</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/</link><description>Recent content in Card Captor Sakura on Lazer Archive</description><generator>Hugo</generator><language>es-419</language><lastBuildDate>Sun, 02 Aug 2026 21:32:59 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Gente de la noche...</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/editorial/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/editorial/</guid><description>&lt;p&gt;Siempre he odiado y criticado a Buenos Aires y a las grandes ciudades del mundo. Están muy contaminadas, te producen agobio, sus habitantes están casi siempre histéricos y acelerados, hay demasiado ruido que no te deja pensar, perdés mucho tiempo desplazándote de un lugar a otro&amp;hellip; Y sin embargo, con el correr de los años me voy sintiendo más y más adicto a Buenos Aires y las grandes ciudades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez que te acostumbrás a la aceleración y te sincronizás con el ruido frenético de la ciudad y su vida múltiple e infinita, es imposible no sentir que todo el mundo está en cámara lenta cada vez que salís y te dirigís a una ciudad chica. Tal vez los que vivimos en las grandes ciudades del mundo estamos meramente corriendo en círculos, engañados de que estamos haciendo algo, pero es una sensación muy particular que te hace sentir vivo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>News</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/news/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/news/</guid><description>&lt;h2 id="patlabor-llega-a-fox-kids-por-partida-doble-películas-en-febrero-serie-de-tv-en-marzo"&gt;Patlabor llega a Fox Kids por partida doble (películas en Febrero, serie de TV en Marzo)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La versión latinoamericana de Fox Kids ha anunciado recientemente la adquisición de un paquete (películas y serie de TV) de la exitosa saga Patlabor para emitirla de forma exclusiva en toda la región. Este anime plantea una historia situada en un futuro cercano donde unos robots gigantes llamados &amp;ldquo;labors&amp;rdquo; son la clave para la realización del proyecto Babylon, esto es la construcción de un terreno artificial en la bahía de Tokio para enfrentar los problemas de la superpoblación y del crecimiento del nivel del mar. Por desgracia, estos robots terminan siendo utilizados también para cometer actos criminales, lo cual obliga a la policía a formar un escuadrón especial bautizado División de Vehículos Especiales para detenerlos, escuadrón compuesto por la 1ª y 2ª Sección. A esta 2ª Sección le serán confiados los más modernos labors policiales, girando la trama alrededor de la vida de sus miembros. El argumento está basado en un manga homónimo de Masami Yuuki, el cual fue serializado desde 1988 en la revista Shonen Sunday de la editorial Shogakukan, siendo luego recopilado en 22 tomos. La primera oportunidad de apreciar este anime será dentro de una maratón de animación japonesa que comenzará el Sábado 24 de Febrero y se extenderá por 4 días incluyendo la primera película de Patlabor así como los animes que actualmente emite el canal (Super Cerdita, Flint, Digimon y Monster Rancher), los cuales serán coronados por el &lt;em&gt;avant premiere&lt;/em&gt; de Dinozaurs (un anime poco conocido hecho mierda por Saban). Los 47 episodios que componen la serie de TV de Patlabor, por su parte, comenzarán a ser emitidos en Marzo de Lunes a Viernes a las 19 y 22 hs., horarios que marcan una clara pauta de que con esta serie intentarán apuntar a un segmento de público más adulto del que normalmente mira el canal. Además de las citadas producciones, Patlabor cuenta con dos series de OVAs editados en 1988 y 1990, las cuales lamentablemente Fox Kids todavía no ha contratado. Consultada por &lt;strong&gt;Lazer&lt;/strong&gt;, la gente de Xystus, la distribuidora latinoamericana de Patlabor, comentó que el doblaje se hizo directamente del japonés respetando todos los nombres originales y sin hacer ningún tipo de censura. La canción de la presentación, eso sí, debió ser traducida al castellano por pedido expreso de Fox Kids.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Card Captor Sakura</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/en-tv/card-captor-sakura/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/en-tv/card-captor-sakura/</guid><description>&lt;p&gt;Card Captor Sakura es la segunda serie del legendario grupo Clamp que llega a las pantallas de nuestro país (siendo Guerreras Mágicas la primera). Este grupo formado por cuatro mujeres se caracteriza por haber experimentado con casi todos los estilos y tipos de historia clásicos del manga japonés (chicas mágicas, lucha, robots, romance, detectives, monstruitos, históricos, religiosos, etc.) con la característica de renovarlos siempre con una perspectiva mucho más adulta y a la vez entretenida. Card Captor Sakura no es la excepción, si bien inicialmente podría parecer un retroceso a un producto un poco más comercial e infantil, las autoras vuelven a sorprender al espectador/lector quitándole importancia al &amp;ldquo;malo&amp;rdquo; de la historia y concentrándose mucho más en las relaciones entre los personajes. Tal vez haya sido por esta innovación que Sakura se convirtió en su Japón natal en la serie más exitosa de los últimos 3 años, generando un furor que no se veía en mucho tiempo y consiguiendo expandirse por el mundo a una velocidad récord. Desde su estreno en Latinoamérica por Cartoon Network en Noviembre del año pasado se ha convertido en el anime más buscado de nuestro país y prueba de ello es que, según todos los expositores de la pasada convención de comics Fantabaires, el merchandising de la serie fue el producto más solicitado del evento. Sakura es también el primer anime doblado directamente del japonés y sin ningún tipo de censuras que emite el Cartoon Network latinoamericano; marcando así una clara pauta de que finalmente han decidido tratar de amoldarse a los gustos, modas y cultura de la región, en vez de simplemente emitir una traducción de la versión yankee de su propio canal con sólo algunas series de diferencia.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fantabaires 2000</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/eventos/fantabaires-2000/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/eventos/fantabaires-2000/</guid><description>&lt;p&gt;Fantabaires es una convención de cómics anual que se realiza en Buenos Aires. Es la más grande de Sudamérica y este año tuvo lugar del 8 al 17 de Diciembre con una peculiaridad muy especial: fue una cagada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resulta difícil escribir sobre Fantabaires sin ser apoderado por un variado torbellino de emociones; todo lo que pasó ahí todavía está demasiado fresco y vivo en mi memoria y en la de todos los que conformamos la industria del cómic argentina. No es para menos, la bronca, peleas y tensiones que pasamos en esos 10 días por culpa de unos organizadores totalmente faltos de recursos, ganas y —sobre todo— sentido común difícilmente se olvidan así nomás. Y es una vergüenza que algo así haya pasado y que todos tengamos tanta bronca y frustración que nos veamos inclinados a publicar notas como esta que están por leer, sacando a relucir toda una tonelada de cagadas que se mandaron y cómo repercutieron estas entre el público que pagó por ir a esta convención.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>¡No Podés!</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/no-podes/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/no-podes/</guid><description>&lt;h2 id="canas-de-cartón-la-policía-del-2001"&gt;Canas de Cartón: la Policía del 2001&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como se puede apreciar en la foto de la derecha, las municipalidades de Italia están realizando una campaña para ver si pueden mejorar un poco la forma de manejar de los tanos, salvo que como tienen poca guita para invertir en contratar más policías de tránsito (porque se lo gastaron todo en videos de la Ciciolina) no tuvieron mejor idea que usar policías de cartón. Inicialmente la medida tuvo algo de efecto, ya que a la distancia el efecto visual logró confundir a muchos conductores. Desgraciadamente el buen comienzo de esta campaña incentivó al gobierno a utilizar este método en otras áreas con resultados catastróficos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blue Sub 6 - Ao No Rokugo</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/en-tv/blue-sub-6-ao-no-rokugo/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/en-tv/blue-sub-6-ao-no-rokugo/</guid><description>&lt;p&gt;A principios de los noventa, una gran parte del equipo creativo de Gainax (la compañía que creó &lt;em&gt;Evangelion&lt;/em&gt;) decidió separarse de esta empresa con el objetivo de &amp;ldquo;innovar un poco más&amp;rdquo;. Así fue como en 1992 nació la ahora reconocida productora Studio Gonzo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta compañía empezó realizando trabajos para series de actores en vivo, por lo general diseñando monstruos y robots para series &lt;em&gt;super sentai&lt;/em&gt; (tipo &lt;em&gt;Power Rangers&lt;/em&gt;), y luego saltó a la fama al encargarse de la producción del juego &amp;ldquo;&lt;em&gt;Macross: Do You Remember Love?&lt;/em&gt;&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Calvin and Hobbes</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/comics/calvin-and-hobbes/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/comics/calvin-and-hobbes/</guid><description>&lt;p&gt;los diferentes syndicates (empresas que funcionan como agentes y se dedican a vender las tiras a la prensa y los periódicos que las compran y publican). Sin embargo, le rechazan una tras otra. En un momento, el United Features Syndicate se interesa por el autor y firman un &amp;ldquo;development contract&amp;rdquo; lo cual implicaba que debía desarrollar propuestas en exclusiva para ellos y de ser aceptada alguna firmarían un contrato normal como con cualquier autor. Pero el contrato también implicaba que el syndicate debía ayudarlo a desarrollar sus propuestas corrigiendo fallas y orientándolo sobre en qué dirección seguir. En una de esas propuestas aparecen Calvin &amp;amp; Hobbes como personajes secundarios, el primero como hermano menor del protagonista, y el segundo en su forma actual como el tigre de Calvin. El syndicate le dice que deje de lado al protagonista y se dedique a desarrollar a Calvin &amp;amp; Hobbes que tenían mucho más potencial. Cuando por fin presenta la propuesta, se la rechazan por &amp;ldquo;poco comercial&amp;rdquo;, lo que el syndicate buscaba era algo que tuviera un marketing potencial (muñecos, trading cards, videojuegos, series de animación, etc.). Le sugieren entonces que agregue a Robotman, otra de sus creaciones, a lo que Watterson se niega y el contrato finaliza sin que este haya conseguido nada. Ya estamos en 1985, y Watterson comienza otra vez a mandar sus propuestas a distintos syndicates, el Universal Syndicate se interesa por Calvin &amp;amp; Hobbes y le pide que lo desarrolle un poco más, cosa que hace, y finalmente tras 5 largos años de intentar y no bajar los brazos nunca, le aceptan su Calvin &amp;amp; Hobbes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gente al Pedo</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/huevadas/gente-al-pedo/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/huevadas/gente-al-pedo/</guid><description>&lt;p&gt;¡¿Qué pasó, loco?! Muy pocas personas nos mandaron sus inventos&amp;hellip; ¿Se pensaron que era para Fantabaires? ¡NO! Va a haber un premio especial para el &lt;strong&gt;chindogu seleccionado EN TODAS LAS REVISTAS&lt;/strong&gt;. ¡Pónganse las pilas que son buenos premios, muéstrenle a todo el mundo que los argentinos estamos tan al pedo como los japoneses!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otra cosa, por favor manden fotos buenas porque hubo algunos inventos que eran buenos pero las fotos estaban hechas poronga&amp;hellip; El ganador de esta vez es &lt;strong&gt;Facundo Gamero&lt;/strong&gt;, de Rosario, con la remera que pueden ver acá abajo. Su premio es una orden de compra en Camelot de 150 mangos y fue elegido porque es el que mejor se acercó a la idea de Chindogu que se viene mostrando en estas notas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martian Successor NADESICO</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/inedito/martian-successor-nadesico/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/inedito/martian-successor-nadesico/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nadesico&lt;/em&gt; narra la historia de dos culturas en guerra, una megacorporación con su agenda secreta y una fortaleza espacial repleta de individuos disfuncionales. El argumento se focaliza en un pibe de 18 años —Akito Tenkawa— y su relación con los militares de la United Earth Spacy, además de sus aventuras personales (que más bien son desventuras) con el resto de los miembros de la nave, que son obviamente en su mayoría mujeres.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lazer Mail</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/correo/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-20/correo/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;div class="revista-reply"&gt;
 &lt;div class="revista-reply-label"&gt;LAZER&lt;/div&gt;
 &lt;div class="revista-reply-body"&gt;
 &lt;p&gt;Cartas a: Av Centenario 234, Casilla de correo N° 42 Cp 1642 - San Isidro, Bs As
E-mail: &lt;strong&gt;&lt;a href="mailto:lazer@editorialivrea.com"&gt;lazer@editorialivrea.com&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - web page: &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.editorialivrea.com"&gt;www.editorialivrea.com&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Buenas, gente! Comienza aquí un nuevo Lazer Mail, la sección de correo más larga del mundo&amp;hellip; Esta vez no haré grandes introducciones antes de las cartas porque la gran mayoría de las cosas que tenía para decir o comentar las puse de una u otra forma en la extensísima nota sobre Fantabaires. Convención que, por cierto, fue uno de los temas recurrentes en casi 2000 e-mails y cartas que se recibieron desde la salida del #19. Me acabo de pasar los últimos tres días leyéndolos y clasificándolos y estoy un tanto cansado, pero esta vez lo hice tranquilo en mi casa y fue mucho más agradable. ¿Qué más pasó en estos meses? Bueno, no mucho, comenzó el 2001, que veremos qué depara en la economía argentina&amp;hellip; de su buena o mala marcha dependerá en gran medida el que podamos o no sacar nuevas colecciones de mangas o cómics argentinos.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>