Yu-Gi-Oh!

Abarajame el monstruito!


21 min de lectura

Crónica de un estreno anunciado. Tal y como se venía comentando en Lazer desde hace algún tiempo, finalmente el hiperexitoso anime Yu-Gi-Oh! desembarcó en las pantallas argentinas y latinoamericanas. Aunque si bien la inminencia de la presentación era conocida por los fanáticos locales, lo que sin dudas sorprendió fue que el tan esperado estreno llegara de la mano del imprevisible canal Nickelodeon. Esta emisora afincada en los Estados Unidos hasta ahora no había pasado ninguna serie animada japonesa, sino que su (muy moderado) éxito en América Latina se apoyaba en programas no tradicionales, caso Ren & Stimpy o Rugrats.

La cosa es que como reza el popular dicho “más vale tarde que nunca”, Nickelodeon decidió sumarse —a decir verdad bastante a destiempo— a la lista de canales de cable que transmiten anime a modo panregional. Esto último es intrínsecamente muy destacable que ocurra, y es una muestra más del terreno que han ido ganando con el correr de los años las series ponjas en las grillas de programación. Pero tampoco se puede obviar que Nickelodeon se está mandando varias y peligrosas cagadas en lo que respecta a la emisión local de Yu-Gi-Oh!

Vale la pena detenerse en este punto. El anime en cuestión tuvo su avant-premiere en la región el pasado Viernes 26 de Abril, pero dentro de un programa especial de varias horas de duración que básicamente era una entrega de premios muy onda Popstars, de vaya-a-saber-qué-carajo-con-estrellas-que-no-conocía-ni-Dios. Dicho evento ni siquiera acontecía en Latinoamérica sino que encima era “tomado” del Nickelodeon yankee. Esto se traduce que fue un embole total y lo peor es que nadie sabía con certeza a qué hora finalmente iba a ser el ansiado preestreno de Yu-Gi-Oh!

El segundo error que puede contabilizarse (que en realidad son varios en uno) tiene que ver ya directamente con la transmisión regular de la serie, que se estrenó de manera oficial el Sábado 4 de Mayo. En concreto, Yu-Gi-Oh! solo se emite los fines de semana; realmente muy poco, así es muy difícil enganchar al ocasional televidente. Desde estas páginas se ha tirado mucha mierda acerca de cómo el canal Magic “quema” en un abrir y cerrar de ojos los programas emitiéndolos 7 days a week, pero bueno, ambos extremos son malos. Asimismo el horario que le asignaron a Yu-Gi-Oh! —a las 12.30 del mediodía— es bastante chotón, y también hay que decir que ya se comieron varios capítulos.

Otra cosa que tampoco tiene mucho sentido es que Yu-Gi-Oh! sea transmitido dentro de un bloque especial (¡y dale con eso, qué manía!) llamado Slam!, junto con otras series de dudoso gusto y factura como son Cubix e Invasor Zim. Aquí conviene abrir un nuevo paréntesis ya que en esta instancia tal vez quede evidenciado el moco más grande que se está mandando la gente de Nickelodeon (y que está más allá de Yu-Gi-Oh!): creer que pueden manejar la filial latina del canal bajo las mismas ideas y premisas con las que se comanda el Nickelodeon norteamericano. Groso error.

Hoy en día el Nickelodeon latinoamericano aún continúa siendo un patético espejo de su versión yankee. Está bien, comenzaron a emitir anime y eso sin dudas es una señal positiva, pero hay detalles que lo dicen todo. Que Yu-Gi-Oh! por ejemplo se transmita para la región los fines de semana al mediodía y dentro de un bloque especial, es ultra típico de USA. Y son cosas que ya están comprobadas que al menos en América Latina no funcionan. Es una verdadera lástima que Yu-Gi-Oh! haya ido a parar a esta emisora, y lo peor es que esto no es todo ya que como se verá líneas abajo las malas para esta serie todavía no terminan.

A propósito, la otra gran contra con la que cuenta Yu-Gi-Oh! es que la compañía que la adquirió para comercializarla en occidente también es norteamericana; se trata de 4Kids Entertainment. Esta empresa asentada en New York tiene por costumbre adulterar todos los animes que compra para “adaptarlos” de acuerdo con la moralina rancia y barata de los yankees (o sea hacen “la gran Saban”). Pero con Yu-Gi-Oh! esta buena gente ha ido incluso un paso más allá, autosuperándose.

Resulta que en Japón, el anime de Yu-Gi-Oh! consta de dos partes: la primera llamada Yu-Gi-Oh! a secas (aunque también se la conoce como Dungeon) y Duel Monsters (nombre de la segunda).

Es válida y necesaria en este punto una retrospectiva. El 4 de Abril de 1998 de la mano de Toei Animation, Yu-Gi-Oh! arribaba a las pantallas niponas a través de TV Asahi, y en ese entonces su éxito fue solo moderado. Una historia original y un diseño de personajes que llamaba la atención fueron un tanto opacados por la mediocre animación realizada. Un total de 27 episodios serían producidos por lo que el 10 de Octubre del mismo año, Yu-Gi-Oh! se despediría con cierta indiferencia de los televisores japoneses. Aunque tendría una revancha ya que un año y medio después, un segundo anime de Yu-Gi-Oh! (Duel Monsters) desembarcaría en las pantallas ponjas; para ser precisos esta nueva serie fue estrenada el 18 de Abril de 2000. Pero se presentía que en esta oportunidad las cosas serían diferentes ya que el manga en el cual se basaba la historia, había tomado un giro interesante y se estaba vendiendo como pan caliente. Y así fue: este segundo anime de Yu-Gi-Oh!, que adaptaba la citada nueva etapa del comic, tuvo un suceso meteórico.

Más aún, al poco tiempo se dio el lujo de desbancar del número uno en lo referente al rating y al mer…


Abarajame el monstruito!

YU-GI-OH! 遊戲來

Personajes principales:

  • Yugi Muto / Yami Yugi
  • Hiroto, Katsuya y Anzu
  • Bakura / Yami Bakura
  • Kaiba
  • Pegasus J. Aquí tienes el resultado:

chandising, nada más y nada menos que al mismísimo Pokémon. En este sentido fue clave que gigantes tales como Bandai y Konami se plegaran al producto y comenzaran a lanzar al mercado infinidades de juegos, destacándose los de Gameboy y PlayStation. Al día de hoy se llevan vendidos en Japón más de 7 millones de estas unidades, además de 3 Billones de cartas del Duel Monsters; y se calcula que las ventas globales en lo relativo a Yu-Gi-Oh! ya superaron los 2 Billones de dólares. Volviendo al anime hay que destacar que para esta segunda etapa de la serie hubo un rotundo cambio en el staff de realizadores.

La producción en esta oportunidad corrió a cargo del afamado Studio Gallop junto a NAS, y la emisión se dio a través de TV Tokyo; aunque afortunadamente el diseño de personajes realizado por los célebres Shingo Araki y Michi Himeno (los mismos del anime de Saint Seiya) se mantuvo para ambas partes. Esta segunda serie aún se encuentra al aire en su país natal (transmitiéndose cada Martes a las 19.30 hs.), lo cual significa que alrededor de un centenar de capítulos ya han sido emitidos. En cuanto al éxito continúa in crescendo. Sin embargo, y retornando a la versión de Yu-Gi-Oh! que 4Kids Entertainment “adaptó” para occidente, desafortunadamente hay que aclarar que ellos SOLO contrataron el segundo anime (Duel Monsters) e IGNORARON el primero.

Las razones que tuvieron para hacer esta mierda fueron varias y merecen ser desmenuzadas. Algo que influyó fue que ambas series contaran con distintos productores. Si bien esto a priori parece una boludez, lo cierto es que la inflexible burocracia de las compañías japonesas involucradas fue una traba para que 4Kids pudiera adquirir los dos animes por separado y luego comercializarlos como que fueran uno solo.

Los juegos para Gameboy Color y PlayStation 1 y 2

Por otro lado también es cierto que los yankees no se calentaron mucho en este sentido. Entonces la hicieron corta y optaron por lo obvio: sólo compraron Duel Monsters que es más reciente, más exitosa y que cuenta con más episodios -esto último sobre todo- que el primero. Y ni hablar del merchandising, el de Duel Monsters es infinitamente superior al de la serie original (factor clave para los gringo$$$$). Algo importante también fue que el primer anime de Yu-Gi-Oh! resultaba demasiado violento a los ojos de los norteamericanos; claro, que para ellos esto era imperdonable y moralmente incorrecto.

De todas maneras y como se cae de maduro, el resultado de este experimento se adivina como tremendamente azaroso. A pesar que Duel Monsters es bastante autoconclusiva, los baches argumentales -en parte solucionados por unos cuantos flashbacks- que se producen al haberse morfado la módica suma de 27 capítulos son en ocasiones muy notorios. Y si a eso se le suman las cagadas que se está mandando Nickelodeon en su emisión latina, va a ser muy difícil que Yu-Gi-Oh! se convierta en estas precarias condiciones en un éxito en la región; aunque como se trata de un verdadero coloso en Japón, convendría ante la duda dejar la puerta entreabierta.

Juego de cartas del Duel Monsters

La historia

Yugi Muto es un pibe tímido, retraído pero que tiene un talento innato que sólo sus familiares y mejores amigos conocen: es un prodigio en lo que respecta al Duel Monsters. Esto es una competencia que se parece mucho a un juego de rol -amplificado- y que hace furor entre la pendejada de todo el mundo. El Duel Monsters se juega con cartas de diferentes categorías (de poder, de hechizos, de defensa, etc.), las cuales son habitadas por criaturas mágicas y míticas. Cierto día Yugi recibe de su abuelo un extraño y antiquísimo artefacto egipcio llamado Sen Nen Puzzle (Rompecabezas del Milenio en la versión local), el cual nunca había sido resuelto por nadie.

La cosa es que Yugi tiempo después se las ingenia para armarlo, y este hecho provocará un drástico cambio en su vida y en su personalidad. A partir de entonces cuando él active este aparato con forma de pirámide durante las batallas del Duel Monsters, un alter ego dominará todos sus movimientos, transformándose de esta manera en el temerario Yami Yugi (Yugi Oscuro).

Yugi y su alter ego.

Como es de esperarse su objetivo es convertirse en el “Yu-Gi-Oh!”, que literalmente se traduce al español como el “Rey del Juego!” (acá es donde Agustín diría: “Gerardo Sofovich, ¡muérete de envidia!”). Aunque claro que para lograr esto Yugi deberá enfrentarse a poderosos contrincantes en sucesivas batallas.

Poco después el alma del pobre abuelo de Yugi es secuestrada por un tal Maximillion Pegasus (Pegasus J. Crawford en el original japonés). Este hombre es el enigmático creador del Duel Monsters. De esta manera Yugi se ve obligado a participar en un torneo de Duel Monsters organizado justamente por Pegasus, y debe ser el triunfador si es que quiere recuperar el alma de su abuelo (cuyo cuerpo ha quedado en un estado vegetativo). En cuanto al objetivo de Pegasus, éste por supuesto es conseguir el invaluable Sen Nen Puzzle de Yugi.

Las instancias de este torneo abarcan del tomo 8 al 15 del manga original. Asimismo la historia egipcia tiene una importancia clave en la trama de este anime. De acuerdo con la antigua leyenda -cinco mil años atrás en Egipto- los faraones solían jugar a una competencia mágica llamada el Juego de las Sombras que era muy parecida al Duel Monsters; aunque había una diferencia importante: en el pasado, en dicha competición, intervenían monstruos verdaderos y no virtuales. El Juego de las Sombras además incluía ceremonias mágicas las cuales eran usadas para menesteres tales como ver el futuro o incluso decidir el destino de las personas.

Pero con tantos poderosos hechizos y feroces criaturas esparciéndose con el tiempo por el planeta, era previsible que tarde o temprano este peligroso juego se les iba a ir de las manos; y así fue, a punto tal que el mundo entero **"¡QUIERO RETRUCO!!!..estuvo a punto de ser destruido. Aunque afortunadamente un valiente faraón tuvo la capacidad de poner fin a esta situación, evitando la catástrofe con la ayuda de siete tótems mágicos (uno de cuales era el Sen Nen Puzzle). En los tiempos modernos, estos siete elementos que son conocidos en la versión en español de Yu-Gi-Oh! como Artículos del Milenio, se encuentran repartidos entre varias personas.

Además de Yugi se puede citar a Pegasus con su Sen Nen Eye y a Bakura (el clásico amigo/enemigo de Yugi) con su Sen Nen Ring. Shadii es un guerrero egipcio que castiga a quienes profanan las tumbas y templos de su país; él tiene en su poder el Sen Nen Anhk y el Sen Nen Scale. Por último, la familia Ishtar ha sido la guardiana por incontables generaciones de la preservación de la memoria del faraón que se sacrificó para detener el Juego de las Sombras. Isis Ishtar posee el Sen Nen Tauk, y su hermano Malik Ishtar es propietario del Sen Nen Rod.

La antigua leyenda también dice que la persona que tenga en su poder estos siete tótems juntos, será la más poderosa del mundo. Bastante más avanzada la trama, Yami Yugi (quien vive dentro del Sen Nen Puzzle) descubrirá que él fue faraón de Egipto hace tres mil años.

La versión de Yu-Gi-Oh! que Nickelodeon está emitiendo para todo Latinoamérica fue doblada hacia fines del año pasado en México, concretamente en el estudio Audiomaster 3000 (el mismo que adaptara al español animes como Ranma 1/2, Pokémon y Mikami). Si se toma en cuenta sólo el aspecto voces, hay que decir que a groso modo el resultado es bueno, ya que estas suenan expresivas y se ajustan a las personalidades de los personajes; y a nivel audio, el producto final es impecable.

Aunque por supuesto que la gran cagada en todo este asunto pasa por las enormes modificaciones de todo tipo que la compañía yankee 4Kids Entertainment –esto ya escapa al doblaje en sí– decidió realizar con respecto a la obra original japonesa. Para poner blanco sobre negro: los gringos compraron a Yu-Gi-Oh! intacta a los ponjas y entonces la reformaron (o deformaron) casi entera; luego ya esta “nueva” versión fue la que se dobló al español siendo posteriormente vendida a América Latina.

En este punto se puede mencionar entre otras cosas que en este anime se ha reescrito el 85 % de los diálogos, los nombres de casi todos los personajes fueron “americanizados”, se hicieron nuevos openings y endings, lo que consideraron “violencia extrema” fue eliminado, se borraron los eventuales kanjis que aparecían en la pantalla, una nueva banda sonora fue compuesta, etc, etc, etc. En síntesis es una reverenda mierda, no quedando casi nada de lo que inicialmente se transmitiera en Japón. De pedo a muchas de las cartas se les respetó su nombre original, aunque eso sí, fueron traducidos al español. Como un dato se puede agregar que 4Kids es la compañía que también adaptó –léase cagó– la versión occidental de Pokémon.

Los actores que pusieron sus voces en Yu-Gi-Oh!, son reconocidos profesionales que vienen trabajando en el doblaje al español desde hace varios años. Entre ellos se pueden nombrar a Irwin Daayán (Yugi) quien en el pasado interpretara por ejemplo a Otaru Mamiya en Saber Marionette, a Kensuke en Evangelion, a Spuchan en Soul Hunter y a Dende en Dragon Ball Z. Benjamín Rivera (Tristán) dio vida al primer Ryoga (Ranma 1/2), también fue Shiosaki en Slam Dunk y desempeñó varios roles en Sailor Moon (Príncipe Diamante, Andrew, –en la etapa R– y Ojo de Águila).

Otros actores que intervinieron en el doblaje de Yu-Gi-Oh! fueron Carlos Íñigo (Joey) quien hizo de Gosunkugi en Ranma 1/2, y Gabriel Gama (Maximillion Pegasus) que compuso a Brock en Pokémon y a Kuno en Ranma. Además trabajaron Circe Luna (Serenity) es decir Rei en Evangelion y José Antonio Macías (Mako) quien diera vida a Mousse en Ranma y fuera el genial “Jame-me-mes” de Pokémon. Por último hay que citar a Gerardo Vásquez en la narración; Vásquez cumplió idéntica tarea en Pokémon además de interpretar a Meowth.

La empresa que tiene los derechos de Yu-Gi-Oh! para Latinoamérica es Televix Entertainment, la cual a la fecha sólo ha adquirido los primeros 87 episodios de la serie. Consultados por Lazer acerca de si en el futuro…

KA-ME-HA-ME…!!! Katherine Kaufman (su vicepresidenta) afirmó que en cuanto una nueva tanda de episodios se doble al español, estos van a ser de inmediato adquiridos por Televix. También, por contrato, deberán pasarla de Lunes a Viernes.

Actores de doblaje

  • Yugi Muto: Irwin Daayan
  • Joey Wheeler: Carlos Iñigo
  • Tristán Taylor: Benjamín Rivera
  • Téa Gardner: Liliana Barba
  • Abuelo de Yugi: Jorge Roig
  • Seto Kaiba: Ricardo Mendoza
  • Maximillion Pegasus: Gabriel Gama
  • Serenity Wheeler: Circe Luna
  • Mako Tsunami: José Antonio Macías
  • Comentarista de peleas: Luis Alfonso Padilla
  • Narración: Gerardo Vásquez

Equivalencia de nombres

Versión latinoamericana Original japonés
Joey Wheeler Katsuya Jounouchi
Tristán Taylor Hiroto Honda
Téa Gardner Anzu Mazaki
Mai Valentine Mai Kujaku
Abuelo Sugoroku Mutou
Maximillion Pegasus Pegasus J. Crawford
Serenity Wheeler Shizuka Jounouchi
Weevil Underwood Insector Haga
Rex Raptor Dinosaur Ryuzaki
Mako Tsunami Ryota Kajiki
Panik Player Killer
Bonz Ghost Kotsuzuka
Para y Dox Mei y Kyu

El manga y el autor

Es un verdadero sacrilegio que a esta altura de la nota apenas se haya mencionado al cómic que dio origen a Yu-Gi-Oh! En efecto, esta historieta homónima creada por Kazuki Takahashi, apareció por primera vez en su Japón natal en las páginas de la ya mítica revista Shonen Jump de la editorial Shueisha (cuna de éxitos infernales como Dragon Ball, Saint Seiya y Rurouni Kenshin), en el número 42 del año 1996. Y con el correr de los meses el suceso fue tornándose cada vez más arrasador, lo cual es todo un mérito para el autor quien era prácticamente un desconocido para el gran público.

A propósito, Kazuki Takahashi nació en Tokyo el 4 de Octubre de 1961, y desde su infancia se ha reconocido como alguien obsesionado con los juegos. Ya de adolescente comenzó a dibujar mangas como lo hicieron al principio la mayoría de sus colegas, es decir: copiando a sus artistas favoritos. De todos modos las cosas no le resultaron fáciles a Takahashi quien recién firmó un contrato importante a los 30 años. A decir verdad el tipo se cagó de hambre bastante tiempo pero al final se salió con la suya, debido a que sería fichado por la legendaria y todopoderosa editorial Shueisha.

Una vez allí empezó con la realización de cómics cortos, pero la posta fue que pasaron casi desapercibidos para los lectores. Algo decepcionado por ese semi fracaso, decidió a instancias de su editor tomarse un tiempo para recargar las pilas y pensar en una historia ganchera e interesante. No le fue nada mal ya que volvería al ruedo en el ‘96 con una historieta que lo convertiría prácticamente de la noche a la mañana en famoso, multimillonario (Taka, ¿qué te fumaste?) y que al menos hasta la actualidad sería su ópera prima: ¡Yu-Gi-Oh! Como muestra vale el siguiente dato, a la fecha este manga ha vendido solamente en Japón la friolera de 23 millones de copias.

El estilo de este cómic podría describirse como bastante simple, en extremo angular y con fondos no muy trabajados; pero de todos modos para el lector no deja de ser atractivo visualmente. Las viñetas no aparecen demasiado cargadas, pero hay que tener en cuenta que esta obra está apuntada a un target de chicos de 10 a 15 años. Un punto a favor para Takahashi son los diseños –en la actualidad ya van más de mil– que creó para las cartas; estos son excelentes. Como un detalle se puede señalar que lo que en el anime se conoce como la etapa Duel Monsters, en el manga este mismo arco argumental es denominado Magic and Wizards. En Japón la historieta de Yu-Gi-Oh! continúa produciéndose a un ritmo semanal (Takahashi cuenta con cinco asistentes), y recientemente –en concreto el pasado 2 de Agosto– salió a la venta el tomo recopilatorio número 29.


Texto original japonés (de la imagen): アニメ9時30分~ INTERRACE JUMP COMICS YU-GI-OH! 遊戲王 約點: 高橋和幣 決闘者!! 強者達の伝説甦える!!

EN TV

Yu-Gi-Oh! (la primera serie)

Como ya quedó dicho, el primer anime que se realizó en Japón de Yu-Gi-Oh! nunca fue doblado al español. Esta serie, que contiene el verdadero inicio de la historia, arranca con el nerd de Yugi Muto estando en el colegio tratando de resolver el Sen Nen Puzzle. De repente hacen su aparición Katsuya y Hiroto, dos compañeros bastante barderos con los que Yugi no se lleva muy bien (aunque son los mismos con quienes en el futuro formará un equipo inseparable), e intentan arrebatarle su preciada caja. Afortunadamente es salvado por Anzu, una amiga de su infancia, pero al irse se llevan consigo -sin que Yugi se dé cuenta- una pieza del rompecabezas.

Una vez que esta fue recuperada, Yugi finalmente logra armar el puzzle, heredando los ocultos poderes del milenario artefacto egipcio. Un detalle importante es que en esta serie el protagonista sólo se convierte en Yami-Yugi para castigar a la persona que se manda alguna cagada; es como una especie de superhéroe justiciero devaluado. También son introducidos en la trama cualquier tipo de juegos (no sólo de cartas). Asimismo en esta serie se explora en profundidad el pasado de casi todos los personajes. Allí por ejemplo se sabe que los progenitores biológicos de Kaiba murieron en extrañas circunstancias, y que su padre adoptivo intentó abusar sexualmente de él. Este anime es bastante violento y adapta fielmente los tankōbon del 1 al 7 del cómic.

La película

Un día un pendejo llamado Shogo que recién está comenzando en lo relativo al Duel Monsters, entra a uno de los negocios que venden estas cartas y compra un paquete. Luego de ser bardeado por otros pibes más grandes que le dicen que es muy chico para entender sobre este juego, el pendejo abre el paquete (el primero que compraba) y para su sorpresa descubre que le vino el Dragón Negro de Ojos Rojos; se trata de una carta rarísima y legendaria.

El problema es que ésta en sí misma no le asegura la victoria en las competencias, sino que sólo le otorga un hándicap; si durante las batallas no se actúa con sabiduría, esta ventaja inicial puede ser desperdiciada. Una vez que Yugi y sus amigos se crucen en su camino, Shogo entenderá que para ser un buen jugador debe aprender las técnicas y conocer el poder de todas las cartas, por más que algunas no sean muy fuertes. Pero sobre todo deberá entender que para ser un buen duelista, lo más importante es tener coraje. Lamentablemente, si bien este film -de unos 35 mins de duración- cuenta con una buena animación, no aporta demasiado a la historia de Yu-Gi-Oh! Para finalizar, esta película se estrenó en los cines japoneses en abril de 1999.

Yami Kaiba aparece en esta primera serie.

Lo que vendrá

En Duel Monsters el torneo continúa desarrollándose y para Yugi y sus amigos, los enemigos a derrotar en la isla de Pegasus -llamada El Reino de los Duelistas- son cada vez más poderosos y peligrosos. Tiene lugar un nuevo duelo entre Yugi y Kaiba; este pelea para liberar a su hermano Mokuba, cuya alma fue sellada en una carta por Pegasus. Sólo si Kaiba resulta vencedor ante Yugi, tendrá una chance de enfrentarse posteriormente en una batalla contra el creador del Duel Monsters. Al final la revancha se completa: Kaiba vence a Yugi, quien queda shockeado.

De todos modos, este más tarde recupera sus estrellas perdidas gracias a que Anzu derrota a Mai en un duelo y le cede a su amigo las necesarias para que pueda entrar al castillo de Pegasus. Por otro lado, Kaiba es vencido (su alma también es sellada en una carta) por Pegasus. Luego la trama lleva a que en las finales de la competencia se enfrenten Yugi contra su mejor amigo -Katsuya- y la victoria corresponderá a Yugi, el cual de una vez por todas podrá verse las caras con Pegasus e intentar recuperar el alma de su abuelo (junto con las de Kaiba y Mokuba).

A pesar de que Pegasus puede leer la mente de su contrincante gracias a su Ojo del Milenio, Yugi se las arregla para vencerlo; esto se concreta en el episodio 39 de la serie televisiva. Con la derrota consumada, entonces se revelan los verdaderos objetivos de Pegasus: él quería controlar a la corporación Kaiba (que cuenta con el más avanzado sistema de realidad virtual del mundo) sólo para volver a reencontrarse con su fallecida amada.

Una vez concluida esta saga es introducida en la historia Rebecca, una pendeja yankee que es la nieta de Arthur, o sea el mejor amigo del abuelo de Yugi. Asimismo se presenta un nuevo juego: el Duel Monsters Quest. Aunque cabe aclarar que este nuevo y breve arco argumental fue creado expresamente para el anime, por lo que no se encuentra en el manga original.

La repercusión internacional

Por supuesto que Yu-Gi-Oh! no es un mega suceso sólo en Japón. El sudeste asiático cayó rendido a los pies de esta obra prácticamente desde sus comienzos; países como China, Tailandia y Corea no sólo transmiten el anime casi en simultáneo con Japón sino que además la edición del manga está también muy avanzada; y ni hablar del bestial éxito de las cartas del Duel Monsters. Después de ellos, Estados Unidos aparece como el lugar donde más se vive la fiebre por esta serie. El anime se estrenó en octubre del año pasado por el canal Kids WB, y causó un fenómeno no visto desde la época Pokémon; además gracias a este suceso se comenta que es posible que la revista Shonen Jump (en inglés, claro) empiece a ser publicada de forma similar a la japonesa en USA.

Con respecto a Europa, Yu-Gi-Oh! viene dando pasos cortos pero firmes. En Inglaterra el anime se estrenó el pasado marzo (BskyB y Nickelodeon UK). Asimismo en breve tendrá su premiere en Francia (por las emisoras M6 y Canal J), Alemania (RTL2), Italia (Mediaset) y España (Nickelodeon); por último, hacia fin de año este anime podrá verse en las pantallas de Canadá y Australia. El manga, por su parte, fue publicado en países como Italia pero con poca fortuna.


  • YU-GI-OH! ¿Qué extraño fenómeno sociológico ocurrirá esta vez? ¿Una madre policía denunciando que le pusimos un forro en la boca a una mujer? ¿Un pedido de censura, por alegatos de modificar la foto de una corbata para ponerle un mango de paraguas y decir que es para sostener pijas impotentes? Quién lo sabe… Lo único que se puede hacer es aclarar que nada de esto es fotomontaje nuestro, es el producto real de la boludez de una organización japonesa de inventores de cosas inútiles, la Chindogu Society…