Shaman King
Resurrecciónnnnn!!!
De a poco parece que el panorama del anime en América Latina se va reacomodando. La grave crisis económica que afectó a la región en los últimos tiempos, sumado a que las series que entonces se estrenaron no provocaron el boom esperado, hizo pensar que la burbuja se desinflaba inexorablemente. Sin embargo, cada tanto aparece un anime que demuestra que la causa no está perdida ni mucho menos; a pesar de todo, la animación japonesa sigue pegando fuerte y siendo rentable. Shaman King es una prueba contundente al respecto, ya que desde su avant-premiere en la emisora Fox Kids el Sábado 5 de Octubre del año pasado, no ha parado de cosechar seguidores y buenas críticas. Por supuesto que el interesante éxito que Shaman King está gozando en Latinoamérica no se dio por casualidad, sino que tuvo una sólida base en la cual apoyarse. Los principales puntos a favor son: es realmente muuuy entretenida; posee un gran mix de filosofía zen, personajes carismáticos, humor y peleas; el argumento es bastante creíble; cuenta con una buena animación (que incluye gráficos en 3D); es emitida en un horario apropiado (con repetición nocturna); el doblaje es casi excelente… En fin, el resultado da un más que atractivo cóctel.
¡Resurrecciónnnnn!
Otra cuestión que tampoco se puede pasar por alto es que los de Fox Kids no la quemaron de movida -la gran Magic- sino todo lo contrario, aunque a decir verdad quizás se excedieron. Luego de repetir 4 veces los primeros 26 capítulos de la serie, la esperada segunda tanda de Shaman King finalmente se estrenó el pasado Lunes 17 de Marzo. Sin embargo, hoy en día el segundo bloque también ha sido emitido completo, es decir que por estas tierras ya se pasaron 52 episodios en total… La cosa es que tras estrenar tantas series pedorras, Shaman King es por lejos el mejor anime que ha presentado Fox Kids en muchísimo tiempo.
A modo de anécdota se puede contar que alrededor de un año atrás, la gente de la citada emisora, consultó a Lazer sobre la calidad integral de algunas series, entre las que se encontraba Shaman King. Estaban recavando opiniones e info para decidir si las adquirían o no, y por supuesto que la respuesta brindada fue un rotundo “si están buscando un éxito seguro, las otras no importan pero a Shaman King, ¡cómprenla sí o sí!” Si bien seguramente esto no fue determinante, lo cierto es que Ivrea aportó su granito de arena para que este anime desembarcara en la región (y sin cobrar ninguna comisión).
Personajes destacados:
- Yoh Asakura
- Anna Kyoyama
- Manta Oyamada
- Len Tao
- Hao
- Los espíritus
En Japón, Shaman King se convirtió en los últimos tiempos en uno de los platos fuertes de la industria del manga y el anime. Su creador es un tipo llamado Hiroyuki Takei, quien empezó su carrera como dibujante asistente de algunos reconocidos historietistas, entre ellos Nobuhiro Watsuki, el autor de Rurouni Kenshin (para más detalles ver segmento aparte). Sin muchos prólogos, luego de algunos trabajos semidesconocidos, seguiría lo que hasta el momento es su ópera prima: Shaman King.
En efecto, este manga comenzó a serializarse en el año 1998, en el semanario Shonen Jump de la editorial Shueisha (hogar de cómics antológicos como por ejemplo Dragon Ball, Slam Dunk, Yu Yu Hakusho, Captain Tsubasa, etc.), y el suceso resultó inmediato. Se caía de maduro que el paso siguiente era adaptarlo a la animación, sin embargo no fue sino hasta el Miércoles 4 de Julio de 2001 a las 18.30 hs, que esto se concretó a través de TV Tokyo. Con la cuidada producción de las compañías Xebec (Nadesico) y NAS (Yu-Gi-Oh!), afortunadamente el anime resultó ser en extremo fiel a la historieta.
“No me tirás en Consti, viejita”
Como quedó dicho según el Pequeño Ivrea Ilustrado, un shamán es alguien que cuenta con la habilidad de poder ver y manipular espíritus a su antojo. Yoh Asakura -el protagonista de esta historia- es uno de ellos, y obvio que su objetivo es convertirse en el rey de los shamanes, de
- Se han corregido los saltos de línea a mitad de frase.
vez
acada vez,aquaaquí,Yun TaoaLen Tao(por coherencia con el personaje y menciones posteriores),siglo XIV-esasiglo XIV—es, yÁsakuraaAsakura` (por consistencia). - Se han añadido los signos de interrogación de apertura
¿donde correspondía. - Se han estandarizado los nombres de los personajes y el título de la obra.
En TV
- Ryu
- Len Tao
- Horo Horo
- Michael y el cheeta Chester
- Kurt Cobain y su enfermera
- AMIDAMARU
Más obvio resulta todavía que para lograr esto, se deberá enfrentar en sucesivas batallas contra temibles rivales que tienen la misma meta. Aunque la premisa partía de una base bastante clásica para un shonen (historia orientado hacia los chicos), la trama se fue enriqueciendo con detalles que hicieron que el público se fuera enganchando cada vez más y más. Por ejemplo, algunos de los combates entre estos espiritistas son infernales y muy inteligentes.
El anime de Shaman King se encuentra concluido en Japón desde el 25 de Septiembre de 2002, emitiéndose entonces una totalidad de 64 episodios. En cambio, el manga en la actualidad se encuentra en el pico de su popularidad, yendo por el tomo recopilatorio número 24. A modo de epílogo es válida una reflexión final.
Lo ocurrido con Shaman King tendría que convertirse en un ejemplo para los directivos de los canales que transmiten anime en América Latina. Deben darse cuenta que la época en la cual podían emitir cualquier mierda que fuera de origen ponja y resultar exitosa, ya quedó en el pasado. Lo primordial, si se quiere tener éxito, es apuntar siempre a contratar productos de calidad, como sucedió con Shaman King.
“Decime ya, ¿qué estás pensando?” BASON
La Historia: el comienzo y lo que todavía no se vio
(Alias cagándote las sorpresas parte 25)
En Tokyo a finales del siglo XX, un chico está atravesando un extraño entrenamiento. Su nombre es Yoh Asakura y aunque siempre luce despreocupado como si todo le chupara un huevo, su objetivo es ponerse a punto para participar en el Torneo de los Shamanes: un evento milenario que sucede cada 500 años. El vencedor de este certamen va a ser proclamado como el nuevo Shaman King y poseedor del Gran Espíritu, por lo que todos sus “colegas” de alrededor del mundo entero, también se encuentran en esta misma situación de calma que precede a la tormenta. El futuro Rey de los Shamanes se convertirá en el Salvador del mundo y reinstalará la armonía que alguna vez existió en el planeta. Una noche en el cementerio, Yoh conoce a Manta Oyamada, un enanín quien a pesar de ser ultra racionalista (siempre lleva un libro debajo del brazo), también tiene la cualidad de poder ver fantasmas. En ese punto, y en el marco de una pelea con unos pandilleros, el espíritu de Amidamaru —un samurai que vivió en el siglo XIV— es liberado por accidente y combate junto a Yoh. A partir de entonces, como Amidamaru ve la pureza del corazón de Yoh, sus almas estarán ligadas y ambos se volverán inseparables. Esto era justo lo que a Yoh le estaba faltando para intentar ser el nuevo Shaman King.
Otros personajes que se introducen al principio de la historia son: Anna Kyoyama (la prometida de Yoh, y que lo tiene recagando mal al pobrecito), Ryu (el jefe de los nombrados pandilleros, que se vuelve amigo del grupo de Yoh), Horo Horo, Len Tao y su espíritu acompañante: Bason.
Yoh Anna Manta
Unas líneas aparte merece el citado Ryu, quien en ocasiones se “roba” los capítulos. Se trata de un chabón (con un look Elvis antes de la morfina) que sentía que no encajaba en la sociedad, y es por eso que había formado un grupo de outsiders; pero su encuentro con Yoh le cambia la vida, por lo que decide seguirlo y convertirse él también en shamán. Sus peinados también son un espectáculo: cambian como veinte veces a lo largo de la historia y a medida que avanzan los capítulos son cada vez más graciosos. La primera ronda del torneo se lleva a cabo en Japón y la segunda en los Estados Unidos; aquí es cuando entran en escena Hao y Lyserg Diethel. En realidad luego se descubre que Yoh es descendiente de Hao; esto se revela cuando Yohmei (el abuelo de Yoh) narra la historia y los secretos de la familia Asakura. Gracias a un libro mítico, Hao se había convertido en el shamán más poderoso del mundo, y la familia creció mucho por eso…lo que provocó la férrea oposición de sus familiares…
En el presente, cientos de años han pasado desde tales sucesos, pero el espíritu de Hao aún continúa haciendo de las suyas: su objetivo ahora es convertirse en el nuevo Shaman King. En cuanto al libro, llamado Chou Senji Ryakettsu (la Bitácora Mágica en la versión local), todavía está en poder de la familia Asakura y debe ser legado a Yoh para que pueda batirse con Hao en igualdad de condiciones.
Pero entonces, un nuevo hecho vuelve a sorprender: Yoh y Hao se presentan como hermanos gemelos. Esto es porque 13 años atrás, Hao se apoderó del cuerpo de la madre de Yoh (llamada Keiko) cuando ésta estaba embarazada. Y si bien en un principio el resto de la familia consideró que ambos niños sean exterminados para impedir males mayores, al final el espíritu del fuego lo impidió, dejando que Yoh y la reencarnación de Hao nacieran. En pocas palabras, Yoh y Hao vendrían a ser como las diferentes caras de una misma moneda.
Volviendo a la época actual, en Estados Unidos todo el grupo de Yoh (Anna, Manta, e incluso Fausto!!!) se vuelve a reunir; y también aparecen otros personajes como Chocolove y los Soldados X (X Laws en el original). Las finales están a la vuelta de la esquina…
La versión local y su emisión por Fox Kids.
Fox Kids es un canal que podría calificarse al menos de raro. Luego de unos cuantos años de transmitir anime para toda la región de Latinoamérica, se ha convertido en una especie de mezcla bastarda entre Cartoon Network y Magic Kids. Es decir, las cosas buenas (no quemar las series, pasarlas en horarios acorde, etc.) lo ha aprendido del primero y pareciera que lo malo (como pasar muchas series pedorras) del segundo. Sin embargo, como ya quedó dicho, en este último tiempo desde que Fox Kids es administrado por Disney, ha venido levantando un poco la puntería en cuanto a los animes que estrena. A propósito, Shaman King, luego de su pre-estreno, comenzó a emitirse regularmente desde el 7 de Octubre del año pasado; sus horarios son: de Lunes a Domingo (a las 19.00 hs.), de Martes a Sábado (a las 4.00 hs.), y Domingo y Lunes (a las 5.00 hs.).
El notable doblaje al español de Shaman King fue realizado en México (aunque a decir verdad todavía no ha concluido) en los estudios Audiomaster 3000, es decir donde también se ha hecho Yu-Gi-Oh!, Mikami, Inu Yasha y Ranma 1/2 entre otros. Los actores principales que están participando en este trabajo son Gabriel Gama (Brock en Pokémon, Kuno en Ranma) como Yoh; Laura Torres (Goku, Gohan y Goten de chicos en las sagas de Dragon Ball, Flint en ídem, Shin-chan en ídem); y
“Loco, dejá de manosearme el ganso”
Rubén Moya (He-Man/el príncipe Adam en He-Man y el narrador de Ripley! Aunque Usted no lo Crea!!!!, o sea quien doblaba a Jack Palance) como Amidamaru. Una mención aparte merece la genial Laura Torres. Si bien esta mina no se calienta un carajo para cambiar su registro en los diferentes personajes que ha dado vida a lo largo de los últimos años, y su voz ya está recontra junada por todos los fanáticos, vuelve a hacer realmente un estupendo laburo componiendo a Manta. Claro que tampoco se puede obviar al extraordinario José Antonio “Pepe Toño” Macías (que acá hace de Chocolove), alguien muy recordado por interpretar a Mousse en Ranma, y al increíble James del Equipo Rocket (Pokémon).
El resto de los personajes también están muy bien logrados, los tonos son muy expresivos y se ajustan a la perfección con sus personalidades. Algo que sí causa mucha gracia es que a Ryu se lo llame a veces: “Ryu con su espada de madera”, aunque esto en realidad es lo correcto ya que el nombre (más bien el apodo) original de este personaje justamente es Bokuto-no-Ryu. También queda muy simpático cuando el propio Ryu llama a Yoh y a Anna como “don Yoh” y “doña Anna”; sucede que en el original ponja los “don/doña” vienen a ser los famosos “dono” (en la forma respetuosa).
En cuanto a los openings y endings, se encuentran doblados y eso sí, lamentablemente las letras fueron ultra inventadas por los
“Y rasguña las pieeeedras…..!!!”
mexicanos. Sin embargo es muy agradable notar que se respetaron las imágenes originales y que no hicieron la clásica de dejar un solo opening y un solo ending para toda la serie (cambian en el capítulo 35); es copado asimismo que aparezcan (en español) todos los créditos originales.
En otro orden de cosas, también es interesante para comentar que en la
“Dale que te faltan tres repeticiones!”
versión local tras la presentación, aparece una breve placa en la cual se vuelve a interpretar un pedazo del tema de apertura. Esto quedó del original ponja pues allí por lo general a este espacio se lo utiliza para publicitar determinados productos o para poner a los sponsors de la serie. La cosa es que acá, como no se publicita nada, ver eso queda redescolgado. Su primera obra fue realizada para un fanzine, y se llamó SD Hyakkaten Series; afortunadamente para él, su particular estilo de dibujo llamó la atención de algunos artistas profesionales que de inmediato lo tentaron para que trabajara con ellos. Finalmente ganó la pulseada Tamakichi Hanamori, por lo que Takei se convirtió en su asistente en la realización del comic Shiawase no Katachi. Pero lo mejor vendría tiempo después cuando el mismísimo Nobuhiro Watsuki lo contrató para que lo asistiera en ese mega éxito que fue Rurouni Kenshin (acá conocido como Samurai X); caso curioso el de Kenshin porque no sólo Takei tuvo su despegue al estrellato, sino que también Eiichiro Oda (el creador del genial One Piece) se hizo conocido gracias a la historieta de Watsuki. Aunque mientras desempeñaba esta labor, Takei continuó sacando sus propios mangas en publicaciones de editoriales menores.
Algunos de sus trabajos de esa época son: Sabaki no Kaminari, Dragon Doll Dan (título que parodia a Dragon Ball, y que llegó a las finales del prestigioso Premio Tezuka), Itako no Anna y Death Zero. Sin embargo, luego de trabajar y foguearse en Rurouni Kenshin, Hiroyuki Takei consideró que estaba listo como para dar el gran salto, y lanzarse como “solista”. A propósito, tuvo su debut como artista principal en 1997 nada menos que en el semanario Shonen Jump de Shueisha, con la obra Butsu Zone, la cual fue medianamente exitosa. No obstante, nada podría compararse con lo que habría de venir luego, la gloria, la fama y la guita de la mano de su “masterpiece”: Shaman King.
Esta historieta debutó en las páginas del propio Shonen Jump en el número 31 correspondiente al año 1998; y desde su presentación, quedó en claro que no iba a tratarse de una obra del montón. Unos diseños particulares y una historia atractiva, se convirtieron en el disparador de un mega-éxito que de inmediato traspasó las fronteras de su país natal. No obstante, hay que reconocer que Shaman King visualmente no arrancó siendo la gran cosa (por no decir que era una poronga), pero como casi siempre sucede en estos casos, con el tiempo Takei le fue agarrando la mano a los personajes. Asimismo, los fondos eran por lo general bastante simplones y poco trabajados.
El comienzo del comic es idéntico al del anime, con la escena de Manta conociendo a Yoh en el cementerio, el posterior encuentro con Amidamaru y la pandilla de Ryu, y la aparición de Len Tao. Al día de hoy, la historieta de Shaman King lleva vendidos sólo en Japón alrededor de 20 millones de ejemplares, y de acuerdo con recientes entrevistas, Takei aseguró que por ahora no piensa terminarla. A propósito, el pasado 4 de abril salió en su país el tankoubon número 24. En este último tiempo, Takei ha acumulado también algunos premios en su carrera, como por ejemplo el Tezuka (que al final lo ganó por Itako no Anna) y el Hop Step.
La repercusión internacional
No es ningún secreto decir que en la mayoría de los países del sudeste de Asia se edita un gran porcentaje de los comics nipones, casi en simultáneo con su salida en Japón; esto ha sucedido históricamente y en la última década se acentuó un poco más gracias al fenómeno mundial del manga y el anime. De esto se desprende que Shaman King es por esa región casi tan popular como en su tierra natal. En concreto, la historieta ha sido publicada a la fecha en China, Corea del Sur, Tailandia, Malasia, Hong Kong y Taiwán; y el anime se transmitió, con un posterior lanzamiento en DVD por la compañía A Video Animation, en Hong Kong, China, Singapur y Malasia.
En Europa, Shaman King es también muy popular. Esto se da sobre todo en Francia, donde el manga que saca la editorial Kana va por el tomo número 15, y en Alemania cuya edición de la compañía Broschiert-Carlsen va por el tomo 12. Para finalizar, en USA, el comic de Shaman King es serializado dentro de la flamante Shonen Jump yankee, publicada por la editorial Viz (ahora comprada en un 50% por la propia Shueisha). En cuanto al anime, se comenta que basado en el gran suceso de esta última revista, hay varias cadenas interesadas en emitirlo.
Guía de capítulos
Lista de capítulos 1-52 (todo lo que emitió hasta ahora Fox Kids), de acuerdo con el doblaje al castellano realizado en México por Audiomaster 3000. Emitidos originalmente en Japón entre el 4-7-01 y el 3-7-02
- 1er. Opening: Over Soul por Megumi Hayashibara
- 2do. Opening: Northern Lights por Megumi Hayashibara
- 1er. Ending: Trust You por Megumi Hayashibara
- 2do. Ending: Omokage por Megumi Hayashibara
- Los Fantasmas y el Misterioso Joven
- El Samurai que Espera
- El otro Shamán
- Posesión al 100%
- Una Linda Shamán
- El Maestro de Kung-fu
- El Puño de Lee Pai Long
- La Vida de un Shamán
- El Joven que Vino del Norte
- Una Venganza de 600 Años
- La Lluvia que Cae en Primavera
- El Anunciamiento de la Estrella
- La Posesión de Objetos
- La Pelea entre Shamanes
- Asesinos de Ultratumba
- El Amor de Fausto
- El Lugar Favorito de los Dos
- Yoh
- El Alma Gigantesca de los Dos
- El Desafío de Dos Almas
- Confianza
- Nuestras Técnicas Especiales
- El Regreso de una Taoísta
- Ren Tao, el Inmortal
- El Viaje de los Shamanes
- La Gigantesca Norteamérica
- El Poder de la Radiestesia
- La Venganza de Lyserg
- Megavalor
- El Oráculo que fue Robado
- El Bosque de los Espíritus
- La Amistad Amarga de Horo Horo
- El Familiar Secreto de los Asakura
- Las Aguas Termales de Norteamérica
- La Leyenda de los Vampiros
- Un Arma Celestial
- El Rey de las Bromas
- La Leyenda de los Seminoa
- El Frío de la Flor
- La Bitácora Mágica
- Una Posesión muy Poderosa
- El Espíritu de la Espada
- La Pelea entre Dioses
- Un Intento Más
- Los Grandes Espíritus
- El Fantasma de la Dinastía Tao
- Mega Amistad
- La Leyenda del Dragón
- El Doctor Fausto
- La Oscuridad que Hay en mi Corazón
- La Caza de Espíritus
- Al parecer, nada fue más cierto para las series animadas americanas, ya que los cinco grandes exponentes de esa época (Transformers, G.I. Joe, He-Man, Las Tortugas Ninja, y la serie que lleva el título de esta nota) están siendo reinventados después de casi veinte años en la heladera.