<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Saint Seiya on Lazer Archive</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/</link><description>Recent content in Saint Seiya on Lazer Archive</description><generator>Hugo</generator><language>es-419</language><lastBuildDate>Sun, 02 Aug 2026 21:32:59 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>News</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/news/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/news/</guid><description>&lt;h2 id="yoshihiro-togashi-finalmente-en-argentina"&gt;Yoshihiro Togashi finalmente en Argentina&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Aunque la espera se hizo casi eterna, por fin puede decirse que las aclamadas obras de Yoshihiro Togashi ya tienen un pie y medio en nuestro país. En concreto, el anime de &lt;em&gt;Hunter x Hunter&lt;/em&gt; ya puede disfrutarse en Argentina por Magic Kids desde el pasado 1 de octubre, y en múltiples horarios (11:30, 17:30 y 22:00 hs.). Pero eso sí, lo lamentable es que la serie sólo se transmite para la Ciudad de Buenos Aires y conurbano, y nada más que por las señales Cablevisión y Multicanal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Saint Seiya</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/en-tv/saint-seiya/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/en-tv/saint-seiya/</guid><description>&lt;p&gt;Saint Seiya, nombre original y completo de la obra, nació en Enero de 1986 de la mente de Masami Kurumada, un veterano y respetado historietista japonés que por ese entonces ya tenía varios trabajos en su haber. El comic comenzó a publicarse en las páginas de la revista Shonen Jump de la editorial Shueisha, y al poco tiempo, su éxito se había tornado demoledor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto llevó a los directivos de la compañía Toei a poner en marcha su proyecto de adaptar dicho manga al campo de la animación; y es aquí donde entró en escena la otra persona clave que habría de transformar a Saint Seiya en un suceso sin precedentes a nivel mundial: el animador y diseñador de personajes Shingo Araki.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>He-Man</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/clasicos/he-man/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/clasicos/he-man/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;¡Él-Hombre del universo ya está protegido, por el poder de &amp;lsquo;Grascól&amp;rsquo;!&amp;rdquo; (Porque no nos engañemos, nadie entendía que ahí decía Grayskull). Hace cuestión de días se cumplieron veinte años de la primera vez en que esa canción se escuchó salir por una tele en septiembre de 1983. Con ella nacía uno de los conceptos más populares de animación y juguetes a nivel mundial: He-Man. Una serie que, al igual que muchas otras de los 80, está siendo relanzada por estos días con un aspecto mucho más estilizado y moderno.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fancomix</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/sociedad/fancomix/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/sociedad/fancomix/</guid><description>&lt;p&gt;Que año y medio después de Expocomics y la debacle económica, al fin volvían los mega-eventos comiqueros. Que iba a ser gigante, que iba a estar una maza, que iba a tener unas actividades recopadas, que&amp;hellip; bueno, las expectativas eran muchas. De la tal Fancomix se hablaba mucho y se sabía poco cuando se confirmó que el rumor era cierto. Y era justamente esa desinformación lo que generaba una serie de preguntas que no terminaban de convencer&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>¡No Podés!</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/no-podes/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/no-podes/</guid><description>&lt;h2 id="increíble-lanzan-aspirinas-llamadas-pastillas-matrix"&gt;¡Increíble! Lanzan Aspirinas Llamadas &amp;ldquo;Pastillas Matrix&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¡Qué ladrones! Si de última fueran pastillas de golosinas todavía&amp;hellip; ¿pero un producto farmacéutico? ¿Qué se supone que hace esta &amp;ldquo;Pastilla Matrix&amp;rdquo;? ¿Te libera del control de los robots? ¿Te hace olvidar que hablaste con Morpheus? ¿Te ayuda a pasar el dolor de cabeza que te da tratar de entender lo que dice El Arquitecto? ¿Te permite ver las tres películas seguidas de una sentada?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Renewal of Evangelion</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/en-tv/the-renewal-of-evangelion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/en-tv/the-renewal-of-evangelion/</guid><description>&lt;p&gt;Gainax es sin duda una de las empresas productoras de animación más importantes y prestigiosas de Japón; pero no importa cuán grandes y exitosas hayan sido sus múltiples obras de anime, nunca va a dejar de estar asociada especialmente con Evangelion. Aunque en el resto del mundo el fenómeno sea un poco más reciente, la verdad es que Evangelion es una serie relativamente vieja, habiendo sido transmitida en su país natal hace ya siete largos años. Sin embargo, aunque la &amp;ldquo;moda de Eva&amp;rdquo; tuviera su auge máximo para luego ir decayendo, es notable como nunca terminó de pasar completamente al olvido, siempre permaneciendo gracias a algún nuevo videojuego, muñecos, un tomo de manga (que todavía no terminó en Japón), peluches, etc&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Soul Hunter</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/en-tv/soul-hunter/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/en-tv/soul-hunter/</guid><description>&lt;p&gt;Prueba de esto es que, si bien históricamente las notas más largamente pedidas de &lt;em&gt;Lazer&lt;/em&gt; fueron las de &lt;em&gt;Mazinger&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Shurato&lt;/em&gt;, los mensajes de los lectores reclamando por un artículo de &lt;em&gt;Soul Hunter&lt;/em&gt; también fueron persistentes durante todo este tiempo. La popularidad de esta serie en nuestro país puede comprobarse asimismo cada vez que se arma un evento de &lt;em&gt;cosplay&lt;/em&gt;: muchísima gente se disfraza como sus personajes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El fenómeno de &lt;em&gt;Soul Hunter&lt;/em&gt; llama la atención, además, porque el canal que lo transmite es Locomotion, es decir, una emisora no demasiado masiva como lo pueden ser Cartoon Network o Fox Kids. Las razones de este interesante —y hasta inesperado— éxito hay que buscarlas por el lado de la trama, simple en la forma pero intrincada en el fondo, inspirada en una antiquísima novela china. Aunque también es importante remarcar la cuidada animación (realizada con efectos de computadora en algunos tramos) y el excelente diseño de personajes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I"s: El anime</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/inedito/is-el-anime/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/inedito/is-el-anime/</guid><description>&lt;p&gt;A mediados de 2002, las novias de los fans de I&amp;quot;s estuvieron de parabienes, ya que a los susodichos muchachos les había llegado una noticia que los mantenía, literalmente, al palo: en diciembre llegaría el primero de dos OVAs que adaptarían este cómic al formato animado. La obra, nacida de los lápices del genial y súper exitoso autor de comedias románticas &amp;ldquo;pajeras&amp;rdquo; Masakazu Katsura, había concluido dos años atrás en su tomo recopilatorio número 15, y desde entonces, fans de todo el mundo reclamaban su versión anime.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Condorito</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/clasicos/condorito/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/clasicos/condorito/</guid><description>&lt;p&gt;¿Cuándo una cosa abandona una nacionalidad para transformarse en un fenómeno que no se detiene ante fronteras ni idiomas&amp;hellip;? Si bien a priori las respuestas a estas preguntas se adivinan sencillas, en verdad no es tan así. Demasiados factores entran en juego e influyen para que algo adquiera la categoría de &amp;ldquo;leyenda&amp;rdquo;. Sin embargo, hay dos variables clave a tener en cuenta: el mantenerse imperturbable con el paso de los años, y conservar el favor mayoritario del público. Aunque a alguno pueda sonarle exagerado, Condorito cumple de manera holgada con todas estas condiciones.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lazer Mail</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/correo/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/correo/</guid><description>&lt;p&gt;Empieza otro Lazermail, sección que sólo puede ser hecha por mí en otro ataque de inspiración divina y superior, sólo alcanzable por unos pocos elegidos&amp;hellip; jajaja, en fin&amp;hellip; una fría tarde de martes, mientras hojeo números viejos de Lazer no puedo evitar preguntarme qué vieron de especial en nosotros todos los que nos han alabado con una pasión casi religiosa todos estos años. Si estamos acá para hacer guita, viajar por el mundo, escribir pelotudeces y rodearnos de minas&amp;hellip; ¿no lo ven?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nada en particular...</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/editorial/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-31/editorial/</guid><description>&lt;p&gt;¿Cómo hago para resumir en estas pocas líneas todo lo que pasa por mi mente en este momento? Es imposible, necesitaría la revista entera. Estallo en cosas para decir y ni siquiera sabría por dónde empezar. Estoy en crisis, y aun así nunca me sentí mejor, nunca me sentí más vivo. &amp;ldquo;Crisis&amp;rdquo; es un término asociado inútilmente al sufrimiento. Crisis es lo que abre la puerta a las oportunidades, a las cosas nuevas.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>