.Hack

La verdad de la E-milanesa de la oscuridad


Por Agustín Gómez Sanz 29 min de lectura

Cuando a principios del nuevo milenio se proyectó el multimediático proyecto de Production I.G. “Blood the Last Vampire”, la idea de crear una historia que se fuera contando de a varios capítulos en un medio diferente cada vez (novelas, animación, videojuegos, manga) resultó increíblemente novedosa y atractiva. Pero mientras Blood ya estaba llegando a su final, un nuevo plan muchísimo más ambicioso y elaborado estaba siendo gestado por Shin Unoza y Kazumi Kawashiro, de la megacompañía Bandai. El nuevo proyecto no era una mera seguidilla de producciones sino un universo completo en el que todos los medios posibles para plasmar una historia iban a ser aprovechados de forma casi simultánea e interrelacionada. Este fue el comienzo de [.Hack] (pronunciado “dot hack”).

El concepto básico de .Hack no era crear una historia episódica, sino un conjunto muy variado de obras que pudieran ser apreciadas de forma independiente (cosa que no sucedió con Blood, por lo que fue muy criticada). Al mismo tiempo el espectador que pudiera seguir el mayor número de producciones tendría un panorama cada vez más grande del universo [.Hack] y su conflicto principal: la lucha de poder entre Morgana y Aura.

Bandai no tenía intenciones de escatimar obras en los diferentes medios. Si pensaban hacer animación, no iban a conformarse con una película y listo; iban a hacer varias series de TV, OVAs, capítulos especiales, etc. Lo mismo pasó con el campo de los videojuegos. Bandai pretendía que este medio fuera el principal dentro del universo [.Hack] por lo que terminó produciendo cuatro RPG’s, con un concepto revolucionario: que fueran episódicos. La idea de juegos de video consecutivos no era nueva (Final Fantasy, Dragon Quest, Resident Evil entre muchos otros ya pasan los 10 juegos cada uno), pero el hecho de que una única historia fuera desarrollada a lo largo de varios videogames, donde el jugador graba todos sus datos y los lleva al siguiente para continuar la trama, era ciertamente novedosa.

El paso siguiente era buscar gente que pudiera definir los conceptos generales de este universo y encargarse de darle una cara a los más de cuarenta personajes principales que terminarían llevando la trama de semejante proyecto. Así Bandai recurrió a dos capos de las respectivas áreas: Ito Kazunori (guionista de Avalon, Maison Ikkoku, Patlabor, Ghost in the Shell) sería el encargado de definir las líneas generales de todos los diferentes guiones; mientras que al legendario Yoshiyuki Sadamoto (padre de los diseños de los personajes de Evangelion, FLCL y Nadia) le tocaría inventar los diferentes aspectos que tendrían los personajes que luego serían llevados al 3D, papel y tinta, y video. Pese a la complejidad del tema Sadamoto zafó un poco del exceso de laburo gracias a que al tratarse del universo de un videogame, los personajes eran en su mayoría avatares (representación virtual del jugador) prediseñados que cada usuario podía customizar a gusto. Por esto podemos ver muchos avatares repetidos (algo cambiados) en varias de las producciones aunque se trate de diferentes personajes.

El caso más patente es el de la Heavy Blade, la chica sexy protagonista que encarnan tres personajes diferentes: Mimiru, Black Rose, y Rena.

Finalmente, luego de dos años de trabajo, [.Hack] veía la luz por primera vez el 3 de Abril de 2002, en la forma de una serie de TV que serviría para disparar todo el resto de las producciones. Entre esa fecha y el día de hoy salieron al mercado dos novelas, dos títulos de manga, dos series de TV, cuatro videojuegos, una serie de cuatro OVAS, varios episodios especiales, y una serie de juegos de cartas (por no hablar de los ONCE (!!) CDs que se derivaron de todas ellas). Tal como se dijo antes, cada obra puede apreciarse y entenderse de forma independiente; pero sólo viéndolas a todas y encontrando todos los secretos escondidos se puede comprender realmente el gran misterio que reina en este universo virtual. Esta nota justamente va a hacer un análisis detallado de cada una de las producciones; ordenarlas dentro de la propia cronología de la serie aunque se hayan comercializado en diferentes momentos; y explicar lo que uno finalmente descubre al ponerlas todas juntas (además de un dolor tremendo de cabeza por sentarse ochenta mil horas frente a la pantalla).

El único sistema operativo que zafa del Pluto Kiss es el “Altimit”, por lo que luego termina adoptándose como el nuevo sistema oficial. Así llegamos a 2006, cuando un enigmático programador alemán de nombre Harald Hoerwick lleva su novedoso juego “Fragment” a Altimit Corp. El juego parece ser tan bueno que muchos de los empleados de Altimit renuncian y crean la CyberConnect Corp. (la Corporación CC) para desarrollar un juego basado en ese pero más masivo. En Octubre del 2007 la WNC anuncia que luego de firmar la Network Peace Declaration, todas las computadoras del mundo correrían bajo el sistema Altimit y por lo tanto el 24 de Diciembre de ese año todas las restricciones concernientes al uso de computadoras y juegos en red serían eliminadas. Esta fecha pasaría a ser un feriado mundial, conocido como el “Mother Mary’s Kiss”. En esa misma fecha la Corporación CC lanza a la venta en todo el mundo el tan esperado juego creado alrededor del “Fragment”: The World.

“Ahhh… si no fueras mi hermana…”

Este videogame es un “Massively Multiplayer Role Playing Game” (MMORPG) ambientado en un universo medieval fantástico muy a lo “Calabozos y Dragones” y “Señor de los Anillos”. Como era de esperarse, toda la comunidad de jugadores, que hace años no podía tocar un teclado, se abalanza sobre el nuevo producto. Millones de personas se conectan al juego, y al poco tiempo escuelas y empresas alrededor de todo el mundo reportan que mucha gente está faltando a sus puestos por quedarse en casa a jugar. En este punto del tiempo, cuando el sistema Altimit ya está incorporado hasta en los semáforos (posta), es que la trama del universo [.Hack] se complica… Bah, en realidad se va al re-carajo.

“¿Te va un cyber-69?”


MANGA

_Hack//Night

Este supuesto primer manga en realidad es casi una leyenda urbana dentro de la comunidad de seguidores de [.Hack]. ¿La razón? Nunca se editó en un tomo recopilatorio. Las pocas páginas que lo formaron fueron publicadas en una revista dedicada a los videojuegos de la editorial Kadokawa: Comptiq (revista en donde se serializaba el segundo comic y las novelas). Este manga en realidad no habla sobre The World sino que se sitúa en el viejo 2005, contando los hechos que rodearon a la aparición del terrible virus “Pluto Kiss”. El virus resulta haber sido creado por un pibe de diez años, y es responsable de una crisis nuclear casi irreversible, caos en todas las bolsas, hospitales inhabilitados en todo el mundo, bases de datos bancarias borradas, miles de accidentes de tráfico y otros tantos aviones estrellados (¡otra que Daniel el terrible!).


NOVELA

_Hack//AI Buster

Editada en Japón el 01-10-02

Escrita por Tatsuya Hamazaki e ilustrada por Rei Izumi, esta novela cuenta sobre los primeros meses de The World. El protagonista de esta novela es Alberio, un jugador muy experimentado que se encuentra con una enigmática inteligencia artificial (A.I.) en forma de una nenita llamada Lycoris (la cual resulta ser una versión beta de Aura). La novela más que nada muestra las reflexiones que hace Alberio sobre el nuevo mundo virtual y su relación con el mundo real.

Sin embargo, el detalle más importante de esta novela es la inclusión de otros dos jugadores con algo de experiencia llamados Orca y Balmung (que van a ser muy importantes en el resto de las obras), los cuales tratan de matar a un monstruo legendario conocido como “The One Sin”. Después de enfrentarse (y perder) contra Alberio, el cual quiere disuadirlos de arriesgarse con un monstruo tan jodido, los dos jugadores deciden ir a intentar matarlo de todas formas. La pelea con el monstruo es larga, pero al final los dos protagonistas logran derrotarlo y así consiguen el premio especial que el bicho guardaba: el poder agregarle alas al avatar. Orca decide cederle el premio a su amigo y así Balmung pasa a tener un par de alas en su espalda. Luego de haber derrotado al monstruo, los dos jugadores se vuelven famosos entre la comunidad de The World, y pasan a ser conocidos como “Los Descendientes de Fianna”.


SERIE DE TV

_Hack//SIGN

Emitida en Japón entre el 3-04-02 y el 25-09-02

PCB Productions y Bandai Entertainment produjeron los 26 episodios que la formaron, los cuales fueron emitidos por TV Tokyo. Esta serie fue estrenada en Agosto del año pasado en USA a través del Cartoon Network, así que hay una lejana posibilidad de que llegue a nuestro país a través de la filial latinoamericana del mismo canal.

Esta parte de la historia sucede casi por completo en el mundo virtual y sigue los pasos de Tsukasa, un jugador del tipo ‘Hechicero’ (“Wavemaster” en la versión americana de la TV y los juegos) que por alguna extraña razón no puede desconectarse del juego. A Tsukasa le es entregado un poderoso genio guardián que lo protege de cualquier usuario o monstruo, haciéndolo el mejor jugador de The World. La razón de esto es que una inteligencia artificial (A.I.), escondida dentro del código original del juego, conocida como Morgana, quiere convencer a Tsukasa de quedarse para siempre en el juego.


INÉDITO

Capítulo 24

Ahí se descubre la verdad: el creador del juego original “The Fragment”, Harald, había escondido varias inteligencias artificiales dentro del videojuego, para que una vez que se hiciera masivo, desataran una serie de eventos que demostraran al mundo su amor por una mujer llamada Emma Wielant. Morgana era una figura cuya única función era la de despertar a otra A.I. latente: Aura. Pero Morgana se corrompe y comprende que en el fondo no le conviene hacer lo que su programación indica, sino que es mejor mantenerla dormida a la fuerza y gobernar el “The World” en su lugar.

Tsukasa es la clave para mantener a Aura dormida; en realidad este “wizard” es la conciencia de una chica de secundaria que está en estado vegetativo luego de ser abusada por su padrastro. La idea es que Tsukasa rechace a la gente y al mundo real y así permanezca en el mundo y todo siga igual. Pero gracias a la intervención de varios jugadores (Mimiru, Bear, Helba, Maha), y su noviecita Subaru (pobre, “él” no sabe que en realidad es una mina), que se preocupan por su bienestar; Tsukasa se va abriendo a los otros hasta que decide volver al mundo real. En el último episodio, Tsukasa logra salir del coma en el hospital y Aura finalmente es despertada. Morgana por su parte libera a un monstruo terrible llamado Skeith para que capture a la A.I. Este bicho tiene la capacidad de realizar un “DATA DRAIN”, es decir, infectar a otros jugadores con un virus que consume su energía. Así Skeith infecta a otro jugador conocido como Sora consumiendo su avatar y transformándolo en un arma; en ese mismo momento el jugador cae en un coma profundo en el mundo real. Justo cuando Skeith va a capturar a Aura, Helba, un hacker muy grosso que parece sabérselas todas, cierra el stage donde todos estaban y los termina desperdigando por todo el “The World”. Así comienzan a crearse una serie de eventos que finalmente llevarían a destino las ambiciones del enigmático programador alemán.

Además de los 26 episodios, se lanzaron dos episodios especiales de Sign. El primero, conocido como “.Hack//Intermezzo”, se editó en el último DVD recopilatorio de la serie de TV y cuenta los hechos de la serie pero desde el punto de vista de la otra protagonista, Mimiru. El segundo es llamado “.Hack//Unison” y se lanzó en un DVD BOX que venía junto a la serie de OVAs. Se ubica bieeeen al final de la historia, y muestra a Tsukasa entrando nuevamente al juego para encontrarse con sus viejos amigos y conocer a los héroes [.Hackers] que salvaron al “The World”, pero para saber qué es eso hay que leer todo lo que sigue…

Sora: el personaje favorito de los fans


NOVELA

Capítulo 25

.Hack//ZERO

Editada en Japón el 01-06-03

El primero de los dos volúmenes de esta novela (el segundo todavía no salió a la venta) es conocido como Phantom Pain, y fue escrito por Yokote Michiko e ilustrado (como ya es costumbre) por Rei Izumi. Por la fecha de publicación es claro que más que nada es una novela escrita a modo de precuela, donde se cuentan hechos que ocurrieron entre el final de la serie de TV y el comienzo del primero de los juegos. La protagonista es Karyl, la hija medio pirucha de Junichiro Tokuoka, el director del lanzamiento del “The World” en Japón. Karyl recibe ayuda de Subaru, Balmung, Orca y muchos otros para encontrar a la misteriosa entidad Aura que está dando vueltas por el mundo virtual, perseguida por el monstruo Skeith.


OVA

Texto de imagen (cubierta del libro .Hack//ZERO Vol.1 Phantom Pain):

FANT hack ZEROK Vol.1 ファントム・ペイン アウラはあなたを 選んだのです

.Hack//Liminality//El caso de Mai Minase

Lanzada en Japón el 20-06-02

La serie de cuatro DVDs de 45 minutos llamada Liminality, se sacó al mercado empaquetada junto con cada una de las entregas del videojuego y contaba los sucesos que iban pasando en el mundo real mientras los [.Hackers] trataban resolver el misterio dentro del “The World”. Además de esto, cada DVD viene con secciones extras e incluso secretos escondidos en el track de subtítulos que develan muchos misterios del universo [.Hack].

La primera entrega comienza con Junichiro Tokuoka, el padre de la protagonista de “.Hack//Zero” y encargado del “The World” en Japón. Tokuoka es obligado a renunciar (después de haber sido cagado a palos) por los capos de CyberConnect Corp., por estar investigando casos de usuarios en coma y que la compañía obviamente quiere mantener en secreto. Tokuoka se pone en contacto con Mai, una chica que había caído en coma junto a su amiga de nick “Sieg” luego de haber sido atacadas por Skeith. Mai tiene el ojete de despertarse, así que se junta con Tokuoka para tratar de descubrir qué carancho está pasando.

Así se revela la historia de Harald Hoerwick, el programador original del “The Fragment”, el cual está enamorado de la difunta Emma Wielant. Esta mina es la autora de un poema épico conocido como “Epitafio de la Oscuridad” (el término original “tasogare” en realidad se refiere a la luz/oscuridad que hay tanto en el crepúsculo como en el ocaso) y al parecer Harald se había basado en él para crear el misterio escondido en el juego. Mirando el DVD con el track de subtítulos aparecen 3 palabras clave para usar en el juego y entrar a áreas desconocidas. Y moviéndose de manera especial en el menú inicial se puede acceder a una línea de tiempo (que cuenta lo mismo que está en la sección de esta nota de la historia de background).Hack//Infection»*, es una continuación bastante directa de la serie de TV, situada unos seis meses después de su final.

Estos juegos son una representación completa del sistema Altimit y el supuesto mega-juego online (que en realidad en la práctica de online no tiene nada, ya que está todo simulado). Por esto mismo, si bien uno «sale» del juego «The World», recibe noticias del mundo real y charla por mail con otros usuarios para conseguir pistas; la trama sólo se desarrolla en el ambiente computarizado.

El protagonista de esta historia es Kite, el personaje más representativo de todo el universo Hack. Al mismo tiempo que Mai y Tokuoka se estaban poniendo en contacto, Kite es invitado a jugar por un amigo suyo, el cual resulta ser Orca, jugador bastante famoso dentro de «The World» (por el incidente que se cuenta en la primera novela). Así, mientras Orca hace de tutorial explicando cómo funciona el juego en un nivel bien choto, aparece Aura seguida por Skeith, un monstruo que obviamente no debería estar a un nivel tan bajo.

«.Hack//Expansión de la Infección», comercializado en Japón el 20-06-02.

Aura estaba buscando al legendario Orca para darle «El Libro de la Oscuridad», por lo que el jugador se enfrenta al monstruo, pero, al igual que pasó con Sora al final de Sign, Orca es infectado con el DATA DRAIN y cae en coma en el mundo real. Kite quiere encontrar la causa del estado de su amigo, así que decide volver a jugar para ver si puede encontrar una pista. Al entrar de nuevo en «The World», conoce a una chica llamada BlackRose, que le cuenta que su hermano Kazu también está en coma por causa del juego y que, igual que él, ella sigue jugando para tratar de descubrir qué le pasó. Acto seguido aparece nuevamente Aura, que a falta de Orca decide darle el libro a Kite. La A.I. usa el bendito ítem para reprogramar el avatar del pibe, sumándole a Kite el «Brazalete de la Oscuridad» y junto con él la habilidad de poder realizar el DATA DRAIN (y así eventualmente poder vencer al monstruo de HP infinito).

El otro jugador legendario y amigo de Orca, Balmung, se pone en contra de Kite por considerarlo contaminado con el mismo virus que el monstruo responsable de los comas. El juego avanza mientras más jugadores se van sumando al grupo, aumentan de nivel, mejoran las armas, aprenden ataques y esas cosas (lo típico de un RPG); además van encontrando claves sobre los cada vez más numerosos casos de coma entre los usuarios.

Finalmente llega el momento de enfrentarse con Skeith, el cual hace un DATA DRAIN sobre Aura, dividiéndola en tres fragmentos que se pierden por el juego. Kite hace lo mismo contra Skeith y luego de volverlo «matable» con el DATA DRAIN comienza una pelea larga que termina en la muerte del monstruo. Este hecho trae el final del primer juego, el cual en realidad no termina nada bien, ya que la muerte de este monstruo hace que el server del juego se resetee y todos los usuarios sean expulsados del videogame, al mismo tiempo que el sistema Altimit falla causando cortes de luz, choques e incendios por toda la ciudad…

«.Hack//Liminality//El caso de Yuki Aihara», lanzada en Japón el 09-09-02.

En la segunda entrega de esta saga, Tokuoka había quedado en verse en Yokohama con otra chica que al parecer tiene información sobre gente que pueda llegar a saber algo sobre «El Epitafio de la Oscuridad», pero mientras está yendo en auto para allá empiezan a ocurrir accidentes por toda la ciudad. La causa de esto es justamente el final del primer juego. La mayor parte de este capítulo es más que nada una muestra de cuánto pueden influir en el mundo real los hechos que suceden en «The World». Yuki Aihara, la chica con la que el ex-empleado de CC Corp. se iba a encontrar, queda atrapada en el edificio de un cine (el cual incluso muestra imágenes de «The World» porque el cine en esa época ya se hace por streaming) del cual tiene que escapar. Finalmente cuando todo se recompone y el servicio telefónico es restaurado, Tokuoka y Yuki se encuentran. Así ella lo pone en contacto con una tercera chica de Gifu que parece saber bastante sobre «El Epitafio de la Oscuridad».

Mirando el track de subtítulos otra vez aparecen palabras clave para usar en el juego y entrar a áreas desconocidas. El secreto de este DVD se saca desde la galería de imágenes y en este caso son secretos del universo Hack más que nada concernientes a diferentes personajes secundarios.

El segundo juego se comercializó en USA en Mayo de 2003 bajo el nombre «.Hack//Mutation» y comienza con Kite y BlackRose volviéndose a conectar al juego luego del reseteo del server. Después de hablar con otros usuarios descubren que la causa de los incidentes son fragmentos ocultos de un programa escondido dentro del código original del juego. Este programa está basado en un texto conocido como «Epitafio de la Oscuridad», pero ya que el texto original fue borrado al poco tiempo de ser publicado, lo único que puede encontrarse de él son diferentes pedazos y versiones modificadas. Es de una de estas piezas que Kite descubre que el monstruo Skeith es en realidad una de las «Ocho Fases», ocho monstruos que aparecen mencionados en el poema y que forman parte de una «Onda Maldita» que viene a destruir el mundo. Mientras tanto, el Administrador de «The World», Lios, intenta borrar a Kite por considerarlo un criminal peligroso para la estabilidad del juego.

Aún teniendo todo esto encima, Kite logra derrotar a dos Fases más, Innis y Magus; cosa que produce más reseteos del server y más quilombo en el mundo real… Pero bueno, por lo menos recupera uno de los tres fragmentos de Aura. Kite también conoce a Helba (la que salvó a todos al final de Sign), y ella le cuenta que el programador original, Harald Hoerwick, había dejado atrás su cuerpo para entrar de forma definitiva en «The World» y tratar de disuadir a Morgana. Obviamente Harald falló y su conciencia quedó atrapada en el mundo virtual.

«.Hack//Mutación Maligna», comercializado en Japón el 09-09-02.Hack//Liminality//El caso de Kyoko Tohno

Lanzada en Japón el 12-12-02

Tercera parte: En el mundo real, Tokuoka tiene que ir a encontrarse con esta tal Kyoko en Gifu; y Helba (el hacker que se las sabe todas) les manda pistas a ambos que los llevan a diferentes sitios donde suceden fenómenos paranormales (algo típico de Gifu). Todo este tour bizarro es para prepararlos mentalmente para cuando llegue la explicación de lo que pasó con Harald y Emma: Emma era una doctora que luego de tener una experiencia sobrenatural en Francia, se dedicó a los asuntos paranormales y a la redefinición de las fronteras entre el mundo real y el virtual. En un seminario de Antroposofía (una teoría real pero que sería demasiado complicado explicar acá) conoce al genio programador Harald, el cual se enamora perdidamente de ella (pero ella no se enamora de él).

Emma luego comienza a escribir el poema épico “El Epitafio de la Oscuridad” y Harald lo utiliza como base argumental para su programa “The Fragment”. Este poema cuenta sobre una raza de seres sin sombra que están siendo destruidos por una “Onda Maldita” sin forma. La única salvación para el mundo depende de un humano y dos mestizos que sí tienen sombras, los cuales reciben la ayuda de Helba, la Reina de la Oscuridad y Aperion, el Rey de la Luz; y cuya misión es encontrar al Dragón de la Oscuridad.

El problema surge luego de la muerte de Emma en un accidente a los 28 años. Si Harald hubiera basado “The Fragment” en el Epitafio de manera meramente narrativa no hubiera habido ningún problema; el chiste es que el genio programador no tuvo mejor idea que codificar la esencia humana dentro del juego, con la intención de derribar las barreras entre ambos mundos de forma definitiva. Esta disyuntiva fue la que generó los problemas en el programa que luego terminaron trasladándose al mundo real. Pero el problema principal surge cuando Tokuoka y el resto se enteran de que CC Corp. está planeando destruir los servers de “The World” para eliminar cualquier evidencia de la conexión entre el juego y los comas…

Viendo el DVD con subtítulos se pueden obtener varias claves para usar en el juego; y haciendo una combinación de botones en la parte de los avisos comerciales y las descripciones de los personajes, se puede entrar a un área secreta que muestra archivos de video sobre los personajes.

OVA INÉDITO 29

.Hack//Liminality//Trismegistos

Lanzada en Japón el 10-4-03

El último DVD de esta serie comienza con la decisión de Junichiro y sus amigas de infiltrarse en CC Corp. y ayudar a que el programa termine de desarrollarse (que la lucha de Kite concluya) a riesgo de que los arresten y los manden a la cárcel. Finalmente se descubre la verdad sobre el origen del juego, Morgana y Aura: el plan de Harald luego de la muerte de Emma era crear una especie de paraíso online donde se pudiera desarrollar la habilidad telepática latente en todos los humanos y lograr una sociedad donde todos estuvieran conectados.

Dentro de su juego “The Fragment” incluyó una inteligencia artificial infectada con un virus llamada Morgana, que se encargaría a su vez de activar la primera versión de otra inteligencia artificial: Aura. Morgana luego se convertiría en “la mala” y tendría el control de los monstruos, Fases, que se nombraban en el Epitafio. Aura a su vez elegiría a alguien para darle el Brazalete y esa persona jugaría una especie de subjuego donde derrotaría a las Ocho Fases y uniría los fragmentos de la desarmada Aura para que esta pudiera finalmente nacer con propiedad dentro del mundo del juego. Aura, la versión idealizada de lo que una hija de Harald y Emma hubiera sido, reemplazaría entonces a Morgana y gobernaría el paraíso virtual.

El fallo de Harald estuvo en no anticipar que Morgana sería lo suficientemente consciente de su función como para tratar de evitar que Aura alguna vez despertara (los hechos de //SIGN) y que por tener control sobre las Fases podría hacerlos usar DATA DRAIN sobre los jugadores y ponerlos en riesgo. Harald incluso se sacrificó, dejando su cuerpo atrás para entrar por completo en “The World” y tratar de convencer a Morgana, pero esta destruyó su mente aislándola en un stage que luego fue sellado del server.

“Mientras tanto, en el mundo real…” los guardias descubren que alguien está hackeando el juego y lo van a buscar. Tokuoka se sacrifica quedándose atrás para hacer tiempo hasta que las chicas escapen y lo terminan cagando a piñas de nuevo. Al final el ex-empleado de CC Corp. se salva de la cárcel y por suerte tiene las pruebas de la relación entre el juego, los casos de comas y las fallas en el sistema. Como siempre el DVD trae claves especiales para usar en el juego y a través de la sección de trailers se puede acceder a una sección secreta donde se habla del pasado de Harald, las Fases y el secreto de Cubia (¡¿Quién?! Lean la parte del juego #4).

VIDEOJUEGO

.Hack//Erosión y Contaminación

Comercializado en Japón el 12-12-02

El tercer juego se comercializó en USA en septiembre de 2003 bajo el nombre “.Hack//Outbreak” y muestra cómo Kite y su grupo se ganan finalmente la confianza de Lios, Helba y Balmung, creando un equipo (los [.Hackers]) cuyo fin es destruir a los restantes monstruos conocidos como Fases y así proteger al resto de los usuarios de caer en coma por el ataque de alguno de ellos. El nuevo grupo logra derrotar a Fidhell y Gore, cosa que vuelve a causar quilombo en el mundo real… pero por lo menos ya solo quedan tres Fases y por suerte consiguieron otro fragmento más de Aura.

Kite también encuentra el arma de Skeith y al tocarla esta se destransforma haciendo que Sora (el personaje que se sacrificó para salvar a Tsukasa en Hack//SIGN) vuelva a la normalidad. El recién amigado Lios les avisa a todos que el consejo directivo de la empresa CC Corp. piensa destruir todos los servers, cosa que evitaría que pudieran liberar las conciencias de los jugadores comatosos, pero Kite asegura que finalmente comprendió la razón por la que Harald Hoerwick diseñó el juego y cuál es su función en él…

VIDEOJUEGO

.Hack//Sitio Absoluto

Comercializado en Japón el 10-4-03

El último juego salió a la venta en USA hace cuestión de meses (el 13 de enero pasado) bajo el nombre de “.Hack//Quarantine”.

A esta altura de la historia ya están todos jugados (valga la redundancia)… Lo importante de esta última parte es hacer mierda a las Fases que faltan y ver qué pasa después. La primera de todas que Kite debe derrotar es Maha, un personaje que formaba parte del grupo de amigos y que encima también había estado infiltrada en el grupo de Tsukasa en //SIGN. El siguiente es Tarvos, una de las Fases más jodidas ya que tiene la capacidad de matar a todo el grupo de un solo golpe. Sin embargo el problema principal surge cuando Kite y el resto se enfrentan a un monstruo que NO es una Fase llamado Cubia. Este monstruo persigue a los protagonistas desde el final del primer juego y cada vez que muere una Fase parece hacerse más fuerte. Al final resulta ser que este monstruo tiene por propósito eliminar agentes ilegales. La razón por la que cada vez se hace más fuerte es que copia la información de Kite… Entonces ¿cómo se le puede ganar? Simple, Kite tiene que destruir el brazalete y con él el monstruo desaparece. La cagada es que después de eso ya no puede hacer DATA DRAIN y esta era la única forma de volver matables a las Fases que tenían energía infinita.

Así que en estas condiciones llegan los héroes al último malo, el cual no es otro que Morgana Mode Gone (se descubre su nombre completo) convertida en la Fase final: Corbenik. El chiste es que sin el brazalete es imposible atravesar el escudo irrompible del monstruo; la solución llega de la mano de todos los jugadores en coma: Orca, Sora, el hermano de Black Rose, Sieg (la amiga de la minita de la OVA 1), y todos los demás vegetales se unen y finalmente derrotan a Morgana. Inesperadamente Aura se sacrifica con ella, y al morir ambas sus códigos se resetean y el “ocaso/crepúsculo” sucede: Morgana cumple su función original y alimenta a Aura con los datos de todos los jugadores, creando la primera consciencia artificial.

Editorial Ivrea comenzó en Diciembre pasado a publicar en tomos de 100 páginas (medio tankoubon) este manga en nuestro país con considerable éxito. La edición cuenta con una sección extra donde se incluyen más datos del universo [.Hack], además de las tradicionales aclaraciones de la traducción, claro.

.Hack//LA LEYENDA DEL BRAZALETE DE LA OSCURIDAD

Por REI IZUMI y TATSUYA HAMAZAKI IVREA Argentina

OVA

We’ll defeat it, and end this! .Hack//Gift Lanzada en Japón el 11-04-03

Este especial sólo tuvo 500 copias, las cuales fueron a parar a las manos de los primeros que enviaran las pruebas de compra de los cuatro videojuegos. Gift es más que nada un capítulo en joda, donde se muestra a los personajes de toda la saga en una versión Super Deformed triangular. La trama (inexistente) es que el hacker Helba creó un stage con una fuente de aguas termales (La Fuente de la Oscuridad) y los invita a todos a pasar el día allá.

MANGA

.Hack//La Leyenda del Brazalete de la Oscuridad Publicado en Japón el 01-08-02

Conocida por su nombre resumido como “.Hack//UdeDen” o incluso “.Hack//DUSK” (nombre que no solo no es oficial, sino además incorrecto ya que esa palabra no es ambigua como Twilight); se comenzó a serializar en la revista mensual de videojuegos Comptiq cuando el juego ni siquiera había llegado a la segunda parte. Esto no tendría nada de particular si no fuera por el hecho de que este manga se sitúa cuatro años después de que Kite y compañía lograran resolver la tragedia del juego. Nada se sabe de los Kite y BlackRose originales, solo que la siempre amigable CC Corp. prohibió el uso de sus avatares luego de los incidentes del juego. Eso es hasta que se decide organizar un concurso para rifar la oportunidad de volver a usarlos; y dos gemelos, Rena y Shugo se la ganan. Ambos son jugadores nuevos en el “The World” pero el caso de Shugo es más gracioso todavía porque no tiene ni la más pálida idea de cómo jugar a un RPG. Lo que hace que esta historia tenga relevancia dentro de la leyenda [.Hack] es que ni bien entran al juego los hermanos son atacados por un monstruo que no debería existir en el stage de nivel tan bajo en el que estaban y Shugo “muere”. Pero no es que pierde el juego, ni cae en coma, sino que se encuentra con Aura en una especie de limbo. Ahí ella le dice que el mundo necesita a un guerrero que tenga el brazalete y que él es el elegido para continuar la leyenda de los [.Hackers]. De ahí en adelante la historia se vuelve bastante casual, sin ningún hecho que pruebe que algo está andando mal con el “The World”. Sin embargo Balmung, personaje grosso y repetitivo si los hay, el cual ahora trabaja nada menos que para la CC Corp como administrador del sistema (¡puto, vendido!) vigila muy de cerca a Shugo, ya que sospecha que la leyenda pueda llegar a repetirse.

El manga está dibujado por Rei Izumi (el ilustrador de todas las novelas) y Tatsuya Hamazaki (autor de .Hack//AI Buster); terminó de serializarse en Octubre del año pasado, y el último tomo (el tercero) salió a la venta el pasado Marzo. Luego de que el último juego saliera a la venta y la historia de esa parte fuera completada, el argumento del manga dejó de ser casual para comenzar a tratar un nuevo conflicto dentro del “The World”: Aura parece estar clonándose en varias “hijas” y el consejo directivo de CC Corp. decide utilizar a un grupo de “policías” para eliminar cualquier rastro de ellas y de otros jugadores ilegales (léase Shugo).

SERIE DE TV

.Hack//La Leyenda del Brazalete de la Oscuridad Emitida en Japón entre 08-01-03 y 26-03-03

El éxito que tuvo el manga lo llevó a una inmediata adaptación al anime, pero no es una adaptación muy fiel que digamos. Las bases de la historia son las mismas, pero después de varios capítulos se desvía de la trama original saltando al ataque de cuatro hackers al “The World”. Estos hackers son unos pendejos recalcitrantes, los cuales son acompañados por una inteligencia artificial llamada Morti que ataca a todo el grupo de Shugo y Rena con un virus nuevo. El conflicto apenas se resuelve y la serie termina abruptamente en el doceavo episodio (justo cuando están peleando con la A.I.). La serie está pautada para emitirse por el Cartoon Network norteamericano a principios de Marzo próximo así que, al igual que con .Hack//Sign, puede que tenga alguna posibilidad de estrenarse por la versión latinoamericana del Cartoon.

.Hack//EL FUTURO

El universo [.Hack] parece haber llegado a una pausa luego del final del manga, pero en Japón las cosas no parecen estar del todo terminadas; así que la posibilidad de que nuevas producciones de TV, juegos o mangas hagan su aparición no es tan remota.

  • .Hack//Enemy: es un juego de cartas estilo Magic que empezó a comercializarse a principios de este año, y como es común va a irse ampliando con el paso del tiempo. El paquete inicial se llamó “.Hack//Contagion” y los siguientes paquetes de expansión anunciados son “.Hack//Distortion” y “.Hack//Epidemic”.
  • .Hack//ZERO: como se mencionó en su apartado es una serie de novelas por lo que el segundo libro está anunciado para mediados de este año.
  • .Hack//AI Buster: La primera de las novelas, también va a tener una continuación este año. La nueva novela se va a llamar “.Hack//AI Buster/La Lanza de Wotan”.
  • .Hack//Another Birth: A principios del 2004 se comenzaron a serializar los primeros capítulos de esta novela que cuenta los hechos del juego, pero vistos del punto de vista de BlackRose. Se supone que igual que como sucede con el manga de Evangelion, acá se van a explicar muchas cosas de la primera versión.

Pero el misterio del “The World” ¿realmente está resuelto? Nadie sabe con certeza cuál es el final del Epitafio, únicamente Harald y Emma, así que cualquier cosa puede pasar en el futuro. Después de todo el propio Epitafio dice en una de sus líneas supuestamente finales: “Tal vez ‘La Onda Maldita’ sea un solo principio también”… He omitido los caracteres japoneses y otros elementos gráficos que no forman parte del texto legible.