Fichines Invasion

20 TOP RANKING 70s/80s


Por Authors 24 min de lectura

Cansados de tanto cómic y TV, le pedimos permiso al jefe y nos fuimos a gastar los últimos créditos de la Tarjeta Sacoa editorial con la excusa de rankear fichines. Y como la pasamos teta, la próxima les presentamos el Ranking 90s/2ks!!

POR RRP (TATI)


RANK 20 COMMANDO

PRESENTED BY CAPCOM. 1985. 1ST 37.000PTS

Insert Coin! ¿Te quedaste con ganas de ir a la colimba? Sentite el Teniente Dan por un rato e infíltrate en territorio enemigo con tu metralleta de balas infinitas para enfrentarte vos solito a un ejército de la san puta, cosa complicada ya que este fichín era más jodido que limpiarse el culo con papel picado.

Player IVREA, Ready! Estuvimos jugándole un rato largo pero no pudimos llegar ni al 3° Nivel, ni siquiera revoleando granadas a lo bruto. Y bueh, a nosotros nos gusta hacer el amor, no la guerra… (excusa barata).

High Score: Su nombre original es “Senjou No Ookami” (Lobo de Combate), aunque Data East (la distribuidora) decidió llamarlo Commando para su versión mundial.

Continue? Ninguna posta-posta, pero marcó tendencia. “Mercs” (1990) y “GunSmoke” (1986, que es más o menos lo mismo pero en el Far West) son considerados continuaciones por muchos fans. El “Ikari Warriors” que lanzó SNK en 1986 no es más que una mezcla entre la peli Rambo y este juego, y el “Guevara” (1987, ¡hasta siempreee comandanteeee…!) y “Time Soldiers” (1987) también copian su estilo.

Game Over… Debido a sus estrictas leyes contra la violencia, la versión alemana se llamó insólitamente “Space Invasion”, haciendo creer a los niños germanos que luchaban contra un ejército alien (el partido nazi hubiera querido que fueran polacos).


RANK 19 GHOST N’ GOBLINS

PRESENTED BY CAPCOM, 1985.

Insert Coin! Encontrábanse en el Cementerio de la Recoleta un apuesto y barbudo Caballero junto a la Princesa del Reino, quien estaba a punto de hacerle un pete. De repente, un ogro horrible y malvado llega desde los cielos y rapta a la Princesa, posiblemente, para que le haga un pete a él. Es así como comienza este célebre y jodidísimo arcade para fans de Iron Maiden, el cual estaba plagado de zombies, espectros, monstruos, fantasmas y demás criaturas paranormales.

Player IVREA, Ready! Fue una alegría reencontrarnos con nuestro niño interior al descubrir que, 20 años después, todavía apestamos jugando a este fichín.

High Score: En el último Nivel tenés que vencer a un demonio gigante llamado Astaroth, Príncipe de los Avernos, cosa sólo posible si utilizás crucifijos como arma (o escudos en algunas versiones). Si lo lográs, el juego comienza de nuevo desde el primer nivel y SOLAMENTE SI VOLVÉS A VENCER A ASTAROTH podés rescatar a la Princesa. Emmm… ¿ya dijimos que era jodidísimo?

Continue? En “Ghouls N’ Ghosts” (1988), el Caballero regresa para enfrentarse con Lucifer, quien ha robado el alma de su amada Princesa petera (¡¿pero no puede uno disfrutar de una chupada en paz, caramba?!).

Game Over… Originalmente se llamó “Makaimura” (La Villa del Mundo Demoníaco), y… eeehhh… que era jodidísimo ya lo dijimos, ¿no?


RANK 18 KICK AND RUN

PRESENTED BY TAITO, 1986.

Insert Coin! El juego favorito del Doctor Bilardo lo tenía todo: porristas, árbitro, primer y segundo tiempo, orsai, penales, militares en las gradas (sic), jugadores estilo manga de Tezuka, festejos, arqueros que salen a gambetear, Modo 2 Players en el mismo equipo y hasta una musiquita pegadiza que te empuja a la victoria. Pero por sobre todo, era divertido. ¿El mejor fichín futbolero de la década o estoy crazy, Macayaaaa?!

Player IVREA, Ready! Ganar la final era nuestro desafío, y tras intentarlo 24 veces, lo logramos… ¡¡y con Argentina!! ¿Ves que no era tan difícil, Bielsa y la concha de la lora?!

High Score: La distribuidora Micro Research lo relanzó con el nombre “Mexico ‘86”, aprovechando el año en que Diego nos trajo la Copa del Mundo. La mayoría de las máquinas que llegaron a Argentina correspondieron a esta versión.

Continue? Nada. Nothing. Nichts.

Game Over… Fue el primer juego de fútbol de 11 contra 11. Incluso tuvo una versión para 4 jugadores simultáneos, algo que no se repetiría en este género hasta el Hat Trick Hero (1992).


RANK 17 ELEVATOR ACTION

PRESENTED BY TAITO. 1983.

Insert Coin! Sos el Agente 17 (nombre en clave “Otto”), uno de los delincuentes más buscados del mundo. Tenés que infiltrarte en un edificio y, usando los múltiples ascensores, ir choreando en todas las casas de puerta roja, a la vez que liquidás a una cantidad enorme de polis. Si pensabas que el Grand Theft Auto era heavy, ¡todavía no viste nada…!

Player IVREA, Ready! Chorear-chorear, mucho no choreamos… ¡qué masacre si hasta los aplastábamos, pero qué manera de matar canas, loco… con el ascensor, che…!

High Score: Si tardás mucho en completar la misión suena la alarma del edificio, haciendo que los ascensores enloquezcan y los canas se vuelvan más agresivos, por lo cual entran a disparar estilo gatillo fácil de la bonaerense. ¡¡Adrenalina!!

Continue? “Elevator Action II” (también conocido como Returns) apareció en 1994 e incluía varias novedades: tres agentes para elegir (Kart, cada uno con un tipo de arma y característica diferente, y Modo 2 Players simultáneos.

Game Over… Una versión para Atari 2600 nunca fue completada debido a la Crisis de los Videogames que se desató en 1983 con la aparición de la Commodore 64 y otras computadoras hogareñas. Sin embargo, un coleccionista logró recuperar varios cartuchos con el 75% del juego terminado, los cuales hoy día cotizan entre fans a precios terroríficos.


RANK 16 CABAL

PRESENTED BY TAD. 1988.

Insert Coin! Dos soldados deben enfrentarse a fuerzas terroristas que Bin Laden envidiaría, las cuales cuentan con parva de soldados, helicópteros, bombarderos, tanques, submarinos nucleares y mucho más. Para relajar, al final de cada stage, los soldados se van bailando cumbia hacia el horizonte.

Player IVREA, Ready! Como nadie quería jugar con el soldado rojo, lo tuvimos que hacer sólo con el azul “de a turnos”, y tardamos como media hora en eliminar al último boss, que cada vez que perdés una vida recupera toda su energía.

High Score: Cuando matás a los soldados grises que se revuelcan, vienen dos enfermeras a rescatarlos. Cuando lo hagan, ¡cágalas a balazos, que por cada tiro que les pegues les salta una granada!

Continue? El “Blood Bros” (1990) era básicamente lo mismo, pero acá los protas son un cowboy y un piel roja… ¡la versión armada de Village People!

Game Over… Este y el Toki (1989) fueron los únicos juegos exitosos de TAD.


RANK 15 FROGGER

PRESENTED BY KONAMI. 1981.

Insert Coin! Una rana gigante tiene que cruzar la 9 de Julio en hora pico y luego el Río de la Plata subida a troncos, camalotes y demás basuras, para así marcar todas las entradas clandestinas de la Aduana de Montevideo… Ok, no era así, pero más o menos.

Player IVREA, Ready! Al principio todo bien, pero en la novena pantalla el tráfico se puso muy heavy y nos cagó todas las vidas. ¡Es que esta rana del orto no corre!

High Score: En el agua se encuentra con otras ranas inmigrantes, víboras traficantes y cocodrilos disfrazados de troncos; todas ellas cosas habituales en el mundo del contrabando internacional de animales exóticos.

Continue? Hubo versiones buenísimas para consolas, pero en fichines lo único fue el “Ribbit!” (1991), una adaptación que hicieron los de Sega en 1991 que no le gustó a nadie. Ah, y el “Lady Frog”, pero nos negamos a hablar de esa basura.

Game Over… Originalmente se llamó “Freeway” y fue desarrollado por un grupo de estudiantes de psicología de la Universidad de Washington para estudiar la memoria humana a corto plazo (??). De alguna extraña manera llegó hasta Konami, que primero pensaba llamarlo “Highway Crossing Frog”. Por cierto, ¡la banda punk Bad Religion le dedicó un tema a este juego!Aquí tienes el texto corregido y formateado en Markdown:


KARATE CHAMP

PRESENTED BY TECHNOS, 1984.

Insert Coin! Llegá al Dojo, partile la trucha al karateka rojo y lográ que el sensei te mande al Campeonato Nacional, donde tendrás que seguir partiéndole la trucha al mismo karateka rojo hasta llegar a 8vo Dan. Para romper la monotonía, también podés destruir una pila de tejas o detener a un toro furioso. Y todo esto con dos palancas y ningún botón!!

Player IVREA, Ready! Al pobre karateka rojo nos cansamos de darle patadas en la espalda saltando sobre su cabeza (“tomá pavote” bautizamos la toma). El tema es que cuando llegamos a 8vo Dan el tipo medio se cansó de cobrar siempre y nos mató a él a golpes. Al toro no lo pudimos parar ni con un revólver.

High Score: Aquel que conocía los 16 golpes posibles y superaba los 12 combates del Torneo Nacional era considerado por sus amigos un Bruce Lee en potencia.

Continue? Ninguna, pero tuvo varias versiones. En Japón se llamó “Karate Do” y tenía bonus stages diferentes, como una donde tenías que patear una manzana que tenía un pocho en la zabiola. En la versión para 2 Players, en lugar de Torneo Nacional tenías que pelear para impresionar minitas (como a la salida del boliche).

Game Over… El juego introdujo por primera vez varios de los elementos que se volverían standard en los VS Fighting Games: tres rounds, tiempo de lucha, juez, etc.


OPERATION WOLF

RANK 13 PRESENTED BY TAITO, 1987.

Insert Coin! Alto juego de shooting!! Sos un boina verde armado hasta el orto al que le asignan la Operación Wolf, que consiste en 6 Misiones con el objetivo de desmantelar las comunicaciones enemigas, liberar una villa, rescatar rehenes y escapar en avión mientras sos perseguido por un helicóptero que daría miedo a Lobo del Aire.

Player IVREA, Ready! Cuartel General: Completamos Operación Wolf con una sola ficha. Sin querer matamos algunos rehenes… bueh, algunos no, unos cuantos. Casi todos, digamos. Esperando corte marcial, saluda Teniente IVREA.

High Score: Existen dos finales del juego: si lográs liberar a todos los rehenes, ganás y te condecoran, pero si se te mueren los rehenes (como nos pasó a nosotros), el Presidente te reta. Después el juego comienza de nuevo desde el principio.

Continue? “Operation Thunderbolt” (1988), “Operation Wolf 3” (1994) y “Operation Tiger” (1999), todos ellos para dos jugadores, continúan la línea de juego y argumental del primero.

Game Over… Una de las novedades que introdujo el Operation Wolf fue el motor vibrador del arma de disparo, dando sensación de realidad al juego.


TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES

RANK 14 PRESENTED BY KONAMI, 1989.

Insert Coin! Este arcade nos rompió la zabiola a todos con su Modo 4 Players simultáneos. Leonardo, Donatello, Michelangelo y Rafael, cuatro tortugas mutantes adolescentes ninjas, deben rescatar a la reportera April O’Neal y luego a su maestro rata Splinter de las manos de Destructor (Shredder), un sorete mal parido que quiere dominar el mundo junto a Krang, un cerebro maquiavélico espacial. La batalla final tiene lugar en el Technodromo, base de operaciones enemiga!!

Player IVREA, Ready! Cuatro chabones jugándole en el mismo teclado es demasiado, pero lo hicimos y vencimos en equipo, como debe ser. Poder Tortuga!!

High Score: La parte donde van en patinetas turbo por la autopista tiene toda la onda!

Continue? En “TMNT: Turtles In Time” (1991) los cuatro héroes viajan por distintas épocas históricas luchando contra el ejército de Destructor.

Game Over… Las Tortugas Ninjas nacieron en 1984 en forma de historieta. Luego llegaría el cartoon de 1987 (que se mantuvo por 9 temporadas!), los juguetes, las tres pelis (1990, 1991 y 1993), la serie live-action de 26 episodios, la obra de teatro, los recitales, el ninja-rap, la pizza con banana, las OVAS ponjas, el nuevo cartoon de 2003… ah, y una nueva peli está en producción en estos momentos (se espera su estreno para 2007). Algún día hablaremos a fondo de las Turtles en Lazer, promesa de ninja.


TETRIS

RANK 11 PRESENTED BY ATARI, 1988.

Insert Coin! Cuando uno escucha Rusia, enseguida piensa en tres cosas: el vodka, La Noche del Domingo con Gerardo Sofovich, y el Tetris. Y sin dudas, éste último es el que nos causa más simpatía (perdón Ruso, pero te lo teníamos que hacer saber). A medida que armás rompecabezas sumás puntos para que salga un cosaco a bailar la mamushka en memoria de la Perestroika. Hoi!

Player IVREA, Ready! Nos aburrimos en el Nivel 21, donde el juego más o menos se empieza a repetir. Hicimos 261.366 puntos, que no es poco considerando que la Unión Soviética hace ya años que no existe.

High Score: El juego fue creado por Alexey Pazhitnov mientras trabajaba en la Academia de Ciencias de Moscú. El nombre “tetris” proviene de “tetra” que, además de ser una manera de referirse al vino berreta, es la forma en que estaba compuesto cada segmento de las piezas del juego (o sea, cuadraditos).

TETЯIS

Continue? Olvidate: hay más de 200 versiones de Tetris reconocidas.

Game Over… Este juego fue parte de un quilombo judicial insólito. Tras su éxito en Rusia y varios países del este europeo, la británica Andromeda le compró los derechos a los programadores que lo habían adaptado al húngaro. Tan sólo un año después había seis empresas disputándose los derechos internacionales. Finalmente, Atari consigue de manos rusas la licencia para producir el fichín, pero bajo el nombre ТЕТЯІЅ. Y a su vez, le vendieron a Nintendo la licencia para consolas. En 1996, Pazhitnov (que no había visto ni un rublo) formó The Tetris Company con la intención de recuperar los derechos. Pero lo cagaron, porque el Congreso Norteamericano sentenció que, debido al engorroso proceso, el tipo sólo es dueño de la patente pero no del copyright. Se revela así el misterio de por qué el Once se plagó de vendedores de esos Tetris berreta de 8 pesos para hacer tiempo en el bondi.


YIE AR KUNG-FU

RANK 10 PRESENTED BY KONAMI, 1985.

Insert Coin! El abuelo más copado del Street Fighter! Controlando a Oolong tenés que ganar dos torneos (Hot Fighting History y Master Hand History) fajando a gordos voladores, minitas ninjitsu, flacos con nunchakus, espadachines bigotudos y otros orientales poderosos.

Player IVREA, Ready! Mientras le rompíamos el tujes a los rivales nos pusimos a buscar parecidos con el staff de Lazer: Buchu/Maxi, Star/Paulita, Nuncha/Leandro, Pole/Agus, Feddle/Lean Iraizoz, Chain/Javi, Fan/Marina, Sword/Marce, Tonfu/Edu, Blues/Tati… ahora le podés jugar redaptado al Masters Of The Lazer Universe!!

High Score: Mientras que Oolong tenía que defenderse con puños y piernas, los enemigos generalmente cargaban armas grosas. Tramposos del orto!!

Continue? Sadly not…

Game Over… Introdujo dos nuevos elementos en los VS Fighting Games: la barra de energía y el “Perfect”, si le ganás a tu rival sin que te toque.


SHINOBI

RANK 09 PRESENTED BY SEGA, 1987.

Insert Coin! Un ponja llamado Nakata quiere reimplantar el Poder Feudal en Japón, para lo cual crea Neo Zeed, una organización terrorista llena de ninjas, Emilio!! Joe Musashi, un agente Shinobi del Clan Oboro, debe rescatar a unos pibes con pinta de sodomitas y cagar a shurikens a todos los enemigos, a la vez que vence a unos bosses re bizarros al final de cada misión para así proteger la paz de la Isla.

Player IVREA, Ready! Bueh, la historia de ahí arriba te la cuentan recién al final del juego. Así que sí, lo terminamos.

High Score: Una de las características del Shinobi eran los cuatro ataques ninjitsu que se podían utilizar para atacar al mismo tiempo a todos los rivales en pantalla. Para que no sea abuso, sólo se podía utilizar uno por pantalla.

Continue? Inspirado en el “Rolling Thunder” (1986), la Saga Shinobi se compone de un total de doce videogames que continúan la batalla entre el Clan Oboro y la mafia Neo Zeed, aunque solamente uno más apareció en fichín: “Shadow Dancer” (1989). En este caso es el hijo de Joe, Hayate, quien debe desactivar una serie de bombas junto a Yamamoto, su perro ninja siberiano (guau!).

Game Over… En el último juego de la saga, “Nightshade”, que salió a la venta en 2004 para PlayStation 2, por primera vez el Shinobi es una minita.


LAZER SOCIEDAD.Aquí tienes el texto limpio y formateado en Markdown, con las correcciones necesarias:


RANK 08: BUBBLE BOBBLE

PRESENTED BY TAITO. 1986.

Insert Coin! Es el comienzo de una historia fantástica (cu-cu)! Bub y Bob, dos dragones (drogones) adictos a los chicles Bazooka, realizan una excursión a través de la cueva de los monstruos para rescatar a sus novias, que son más feas que meterse el dedo en el culo propio.

Player IVREA, Ready! Considerando que no se puede continuar, haber llegado hasta el Nivel 34 no es nada lamentable. Ah, y creemos que el dragón verde es el pasivo. Miren con atención y se van a dar cuenta…

High Score: Si superás el Nivel 20 sin perder ninguna vida, en el Nivel 21 aparece una puerta que te lleva a un nivel secreto. El trick se repite en los Niveles 30, 40 y 50.

Continue? Bocha. “Rainbow Islands” (1987) y “Parasol Stars” (1990) forman una saga aparte donde Bub y Bob (ahora humanos) utilizan arcoíris y paraguas en lugar de globos. “Bubble Symphony” (1994, también conocido como “Bubble Bobble 2”) vuelve a la temática inicial y ofrece 4 dragones diferentes para elegir. Le siguió “Bubble Memories (1995)” y luego la saga de ingenio “Puzzle Bobble” (1994).

Game Over… Es considerado el fichín con mejor jugabilidad de la historia, cosa que contrasta con todas sus secuelas que apestan en ese sentido. Su éxito también se debe a que pudo atraer jugadores de ambos sexos indiferentemente.


RANK 07: MS PACMAN

PRESENTED BY MIDWAY. 1981.

Insert Coin! La versión femme de Pac-Man era re Miranda: tenía labios pintados carmesí, moñito en el pelo y hasta un lunarcito a lo Marilyn. Con esa pinta de atorranta sale a morfar pastillas por un laberinto mientras escapa de cuatro coloridos fantasmas conocidos como Blinky, Pinky, Inky y Sue (que era adoptada), quienes la persiguen cual vecino de Palermo a travesti inocente.

Player IVREA, Ready! Quisimos comprobar si era verdad que en un momento aparece la navecita del Galaga como fruta. Y sí, aparece.

High Score: El juego no tiene fin, pero un bug hace que la mitad de la pantalla se tilde en el Nivel 256. Así y todo, Jeffrey, de 8 años, marcó en 1982 el Récord Mundial Pac-Man con 6.131.940 puntos; algo solo posible si se juega largo rato en esas condiciones. El presi Ronald Reagan le envió una carta de felicitación.

Continue? “Pakku-Man”, el original, data de 1981. Considerando solo los “official arcade” de tipo laberinto, tuvimos el “Pac-Man Plus” (1982), “Super Pac-Man” (1982), el híbrido flipper-fichín “Baby Pac-Man” (1982), “Jr. Pac-Man” (1983). “Pac & Pal” (1983), el tridimensional “Pac-Mania” (1987) donde se podía saltar a los fantasmas, y finalmente el “Pac-Man VR” (1996) en onda realidad virtual donde ¡VOS sos Pac-Man! En “Pac-Land” (1984) el bicho tiene patas y tiene que correr a través de ciudades fantasma para llevar a una hada hasta la parroquia para que no se pierda la Misa de 11. El “Professor Pac-Man” (1983), en cambio, es un juego nerd de preguntas y respuestas.

Game Over… La idea se les ocurrió a los de Namco cuando recibieron una pizza a la que le faltaba una porción. Su nombre viene de Pakku-Pakku, el sonido que hace al tragar. De ahí derivó en Puck-Man, como se llamó en Japón, pero los yanquis pensaron que los más vivos podrían escrachar las maquinolas transformando la “P” en una “F” (jeh), así que por las dudas lo rebautizaron Pac, como todos lo conocimos.


RANK 06: OUT RUN

PRESENTED BY SEGA. 1986.

Insert Coin! Nada mejor que agarrar tu Ferrari Testarossa, poner temitas chill-out y salir con una rubia trola a buscar tu destino por las rutas. Este fue sin dudas el gran éxito ochentero de Sega y el juego de autos por excelencia ever (estoy obligado a ponerlo porque es el fichín favorito del jefe, perdón).

Player IVREA, Ready! Le queríamos jugar todos, pero Leandro acaparó el juego para él solo… eso sí, lo terminó por el camino más difícil y todo.

High Score: Passing Breeze, Magical Sound Shower y Splash Wave: los tres temazos que podías elegir en el stereo, los cuales no nos cansamos de escuchar nunca (es el fichín favorito del jefe, ¡ya lo dije!).

Continue? En “Turbo Out Run” (1989) tenés que ir de New York a Los Angeles por varios niveles con la cagada de que no podés elegir ruta. En 1992 llegó el genial “OutRunners”, y en 2003 el Out Run 2 donde podés elegir tu feyari (diría Menem).

Game Over… Fue uno de los primeros juegos en lanzar su banda sonora en CD incluyendo, además de las tres ya nombradas, la canción que se escucha mientras mostraban los High Scores: “Last Wave”, que es ideal para escuchar durante el coito.


RANK 05: WONDER BOY

PRESENTED BY SEGA/ESCAPE. 1986.

Insert Coin! Una especie de Macaulay Culkin tarzanesco llamado Tom-Tom tiene que rescatar a su novia Tanya (que tenía el pelo verde, ¡la muy punk!), para lo cual deberá recolectar una serie de amuletos, andar en skate y vencer a un bicho horrendo al que se le van cayendo las cabezas al final de cada Área (compuestas de 4 Niveles cada una).

Player IVREA, Ready! Le jugamos duro con la idea de terminar sus 9 Áreas, pero al final lo sacamos porque si no la nota no la terminábamos más.

High Score: Era el favorito de las minitas lindas. Pedirle a una quinceañera que te enseñe a jugar mientras le contabas del último recital de Soda Stereo era un método de seducción totalmente coherente en los ochentas.

Continue? El juego derivó en dos sagas. “Monster Land”, la primera, era de tipo RPG (Role Playing Game) y estaba ambientada en un mundo de tipo medieval donde vas comprando ítems y entrando a distintas puertas. Aquí se ubica “Wonder Boy II: Monster Land” (1987). La otra saga es “Adventure Island” y sigue la línea del juego original, como pudimos ver en “Wonder Boy III: Monster Lair” (1989). Ambas sagas se continuaron luego en consolas. Ah: Tom-Tom fue la mascota de Sega antes de Sonic.

Game Over… Si bien el juego fue desarrollado por Escape, los derechos y la distribución corrieron a cargo de Sega. Esto terminó provocando tal problema de derechos que varias empresas se lanzaron a hacer copias o continuaciones para consolas de ambas sagas, con nombres como “Takahashi Meijin”, “Bikkuriman”, “Monster World”, “Dragon’s Curse”, “Dynastic Hero”, “Saiyuuki World”, etc.; haciendo del Wonder Boy tan solo el origen de un complejo árbol genealógico videojueguil.


RANK 04: GALAGA

PRESENTED BY NAMCO, 1981.

Insert Coin! ¡Una raza de moscas espaciales intenta invadir la Tierra y sodomizar nuestra sociedad derecha y humana! Vos y tu nave pixelada son la única esperanza de la Tierra. De todos los Spaceship Games, Galaga fue el mejor: los bichos venían volando en formaciones aéreas, te disparaban a mansalva, se mandaban tipo kamikaze contra vos y hasta tenían bosses (los Galaga, justamente) que podían capturar tu nave. Además hacías carrera militar, ya que a medida que pasabas pantallas te ascendían de rango en las Fuerzas Espaciales. ¡¡Sí, señor!!

Player IVREA, Ready! Llegamos a 5 Insignias de nivel en la Milicia Espacial y nos retiramos porque ya nos daba pena esa pobre raza inferior de insectitos…

High Score: Si un Galaga capturaba una de tus naves y después lo derribabas, podías recuperarla y jugar con dos al mismo tiempo.

Continue? En “Galaga ‘88” (1987) podías usar dos naves juntas para eliminar a los invasores, que al palmar explotaban tipo fuegos artificiales Júpiter. Hubo otros como “Gaplus” (1984), que en algunos países fue conocido como Galaga 3. En 1995 relanzaron el original como “Galaga Arrangement” con algunas mejoras generales.

Game Over… En la recordada peli “War Games” de 1983, un pibe desata la 3ra Guerra Mundial por andar boludeando con videojuegos que, en realidad, resultan ser arsenales nucleares reales. Esto sucedía, por cierto, porque el pibe era fan del Galaga. ¿Serán los iraníes fans del Galaga también? ¡¡Este juego es un peligro, che!!


RANK 03: 1942

PRESENTED BY CAPCOM. 1984.

Insert Coin! El primer hit de Capsule Computers (Capcom pa’ lo muchacho), ambientado en la Segunda Guerra Mundial, la rompía con ese biplano yanqui que iba por el Pacífico haciendo loops y derribando cuanta nave ponja se le pusiera en el camino. Lo único malo era esa musiquita insoportable que tenía, compuesta por dos chicos down con un pito y un tamborcito (¡¡mátenme!!).

Player IVREA, Ready! Para llegar a la final hay que superar 32 Niveles, cosa bastante jodida considerando que no se puede continuar. Ninguno en la editorial lo había logrado, así que nos propusimos hacerlo.

High Score: Sin dudas el final, pero no vamos a contarles cómo termina. ¿Sabes lo que es soportar 3 horas 18 minutos al pito y al tamborcito? ¡¡Descúbrelo vos mismo, tarado!!

Continue? “1943: The Battle Of Midway” (1987) fue el mejorcito de la saga: se podía jugar de a dos, la acción estaba ampliamente mejorada y podías utilizar ataques especiales; todo ello sin perder el encanto del juego original. Le siguieron “1941: Counter Attack” (1990), “19XX: The War Against Destiny” (1995) y “1944: The Loop Master” (2000).

Game Over… El juego fue diseñado por Yoshiki Okamoto, quien años después crearía “Street Fighter”. ¡Gracias por tanta magia, capo!Aquí tienes el texto corregido y formateado en Markdown, en español:


RANK 02: SPACE HARRIER

PRESENTED BY SEGA. 1985.

Insert Coin!

Welcome to the Fantasy Zone… get ready!! ¿Cómo puede ser que muchos no recuerden uno de los fichines más adictivos, vertiginosos y copados de la historia? Sos un rubiales onda Hanson que corre y vuela (¡vuela!) por un mundo surrealista y alucinante destruyendo robots, animales prehistóricos, aviones tipo Valkyria, dragones chinos, caras de culo de piedra, bestias mecánicas y todo lo que se te cruce. Groso, muy groso.

Player IVREA, Ready!

Le dimos duro hasta terminar sus 18 Niveles, y no sabemos cómo continuar nuestras putas vidas en este mundo alevoso del orto donde no se puede volar ni hacer garcha todo con un cañón láser.

High Score:

Lo más copado es que el juego te va tirando ánimos: “You’re doing great! Get ready!”. El Space Harrier era tu amigo, y a los amigos hay que bancarlos. Por cierto, fue el primer juego en utilizar correctamente voces digitalizadas. Un flash total.

Continue?

Sega lanzó “Planet Harriers” en 2001: una chotada 3D para 2 Players inspirada en el clásico. Como no nos copa, preferimos destacar el “Space Harrier 3D”, una versión del original para Sega MS que incluía anteojos bipolares para una completa experiencia virtual.

Game Over…

Fue el primer juego en “Super Escala”, incluyendo un gabinete en el cual te podías sentar y que se movía según la posición del joystick. Esta gran innovación de Sega se repetiría en otros de sus grandes clásicos como el After Burner II, Enduro Racer, Hang-On! y Out Run.


DOUBLE DRAGON

PRESENTED BY TECHNOS. 1987. RANK 01

Insert Coin!

Las pandillas callejeras son la ley en una New York post nuclear. La más peligrosa de ellas, los Black Warriors del gordo Willy (aunque acá solía llamárselo Metralleta Joe), han secuestrado a Marian Kelly, una instructora de artes marciales que enseña a los habitantes de la ciudad a defenderse. Así comienza la lucha de los mellizos Billy y Jimmy Lee, los Double Dragons, maestros en el arte del Sou-Setsu-Ken. Éste fue el fichín al que esperabas una hora y pico haciendo cola para jugar, el de los chicos populares. Simplemente, el favorito de su era.

Player IVREA, Ready!

¡Re winners!: lo terminamos con una sola ficha, obvio.

High Score:

Aunque Marian era la novia de Billy, al final “un filamento vaginal ejerce mayor fuerza de atracción que una congregación de mamíferos rumiantes o que tienen inutilizados los órganos genitales”, por lo cual Jimmy decide que le encantaría curtirsela un rato a él también. Es así como ambos jugadores deberán batirse a duelo. ¡El perdedor se caga muriendo y el ganador tendrá derecho a cogérsela en escena, mientras nosotros disfrutamos viendo su bombachita pixeleada!

Continue?

En “DD II: The Revenge” (1988) los hermanos intentarán vengar el asesinato de Marian. Luego apareció “DD III: The Rosetta Stone”, pero la cagaron, porque no se parece en nada a los otros dos. En 1995, SNK y Technos lanzaron “Double Dragon 95”, un VS Fighting Game que fue continuado en la saga “Rage Of The Dragons” (2002).

Game Over…

En 1991 Marvel publicó el cómic de “Double Dragon”, aunque la historia estaba cambiada. En 1993 estrenaron su cartoon donde eran gemelos separados al nacer y cada uno pertenecía a clanes distintos (como los Illya Kuryaky). En esa época apareció una línea de action figures y trading cards. Finalmente, en 1994 se estrenó la peli con actores basada en la versión libre de la versión libre de la versión libre del videogame, destacando a la “charmed” Alyssa Milano como Marian.


“WINNERS DON’T USE DRUGS” EXTRA PLAY DOUBLE DRAGON み截龍 INSERT COIN TIME 70 MATIN ¡ÚLTIMA FICHA! Y NO NOS PODÍAMOS IR SIN JUGARLE.


TRUCO-TRON (1989)

¡Compre Industria Nacional, carajo! Esta fantástica creación de Playtronic te hablaba de vos, proponía jugar con flor y te cantaba el retruco con versito. Un lujo que nos dimos los argentinos; inolvidable, clásico, perenne…


COSPLAY

1er. premio Concurso de Cosplay Playstation 2 3 Reproductores de MP3 - 8 categorías Regalos de Kaze Fansub, Camelot y Editorial IVREA

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