Lost

Gilligan is dead!!

Por Agustín Gomez Sanz 9 min de lectura

Si “V -Invasión Extraterrestre” fue la serie de ficción más emblemática a nivel mundial durante los ochenta, lugar que ocupó sin duda X-Files durante los noventa; Lost va a ser (salvo que mañana aparezca un tesoro oculto en rayos catódicos) el show que marque esta década televisiva. Prueba de esto es que en una encuesta reciente se la calificara como la segunda serie más vista del mundo. La idea original vino de Lloyd Braun, el por ese entonces capo del canal norteamericano ABC, al encargar un piloto para una serie que combinara la película Cast Away de Tom Hanks y el quemadísimo reality Survivor (Expedición Robinson acá), piloto que por cierto resultó ser una tremenda poronga. Por suerte ya había pautado sacar la serie para finales del 2004 y no podía dar marcha atrás, así que decidió recurrir al ahora famoso J.J. Abrams, el cual estaba juntando halagos y morlacos por su exitosa Alias, para que les escribiera un nuevo piloto. Esta falta constante de tiempo entre producción y emisión por haber empezado tan tarde fue uno de los factores determinantes en la evolución del show en su primera temporada, ya que los propios creadores iban inventando la serie capítulo a capítulo. Así por ejemplo tenemos que un personaje como el de Jack Shepard (prácticamente el protagonista principal de la serie) en realidad estaba pactado para morir a la mitad del segundo capítulo, y que Kate (que por aquel momento iba a ser una mujer adulta de la sección de la cola) fuera quien lo reemplazara como líder. Al final esta contra resultó ser la ventaja más grande de este programa, ya que le permitió adaptarse y reinventarse hasta el último segundo para lograr la mayor calidad posible de trama. De esta forma, más que estrenarse, Lost se estrelló en la tele el 22 de septiembre del 2004, con el piloto más caro de la historia de la televisión (entre 10 y 14 millones de dólares, cuando 4 es lo normal). ¿La razón? Muy simple: tener dieciséis personajes con roles importantes. Sin duda lo valió, convirtiéndose inmediatamente en el número uno del canal y prácticamente del país; desgraciadamente Lloyd Braun ya no era cabeza de ABC, ya que tiempo antes había sido despedido por los capos de Disney (dueños de ABC) justamente por haber autorizado un proyecto tan caro. ¡¡Cuac!!

Todos los capítulos tienen una estructura común y distintiva de la serie. Cada episodio es un ida y vuelta entre el conflicto progresivo de la trama en la isla y el pasado de uno de los varios personajes. Lo realmente interesante de la serie es no sólo ver cómo los mambos particulares de cada personaje afectan los eventos “actuales” en la historia, sino cómo todos y cada uno de los pasados de los náufragos están interconectados entre sí, casi siempre sin que ellos lo sepan. Es algo así como la teoría de los seis grados de separación salvo que acá son todos de dos… Semejantes relaciones hacen que todo el tiempo uno esté pensando que hay algo más allá de la simple coincidencia, pero es algo hasta ahora completamente inconfirmable.

La primera temporada (24 capítulos) se dedicó a mostrar a los sobrevivientes de la parte media del estrellado vuelo 815 de Oceanic Flight, en una isla del Pacífico Sur. La isla está lejos de ser desierta, sino todo lo contrario. Monstruos invisibles, animales extraños, entre los que se destacan osos polares (?!), una mujer francesa perteneciente a otra tanda de náufragos, un barco antiguo, una avioneta, los misteriosos y siniestros “otros” humanos que habitan la isla y hasta una compuerta con los números malditos que persiguen al pobre Hurley a todos lados y aparecen en varias partes y objetos de la serie.

La segunda temporada (24 capítulos) se enfocó un poco más en el conflicto con los “otros”, al mismo tiempo que recontaba toda la travesía de los sobrevivientes de la parte de la cola. También se descubren varias estaciones de investigación puestas por toda la isla que forman la enigmática “Iniciativa Dharma” creada por la misteriosa fundación Hanso; cada una con su logo particular y campo de estudio (así justificamos los osos polares y los tiburones con logos pintados); y dentro de una de ellas el misterioso botón que hay que apretar cada 108 minutos para evitar que el mundo se destruya supuestamente…

El tiburón de Dharma

Si bien los creadores no dan pistas sobre cuál es el misterio detrás de la isla (e hipotetizar al respecto requeriría una Lazer Plus), lo que sí hicieron fue desmentir varias teorías populares. Esto es lo que NO pasa en Lost:

  • Los pasajeros no están muertos y en el purgatorio.
  • No es un viaje temporal.
  • No hay aliens metidos en el medio ni están en una nave espacial.
  • No es una alucinación de alguien.
  • No es un reality encubierto.
  • El “monstruo” no es una nube de nanobots.

El fenómeno de esta serie se expandió en varios medios impresos como diarios y revistas, cortos hechos para celulares, tres novelas, muñecos hechos por McFarlane Toys, un impresionante juego por Internet (ver sección posterior), y el recientemente anunciado proyecto de videojuego a cargo de Ubisoft (la nueva saga Prince of Persia, y el esperado Assassin’s Creed).

Lost se emite en versión subtitulada en Argentina por el canal AXN todos los lunes a las 21:00 desde marzo de 2005, y lleva cubiertas las dos primeras temporadas, que también ya están a la venta y alquiler en DVD.

*(Izq.


LO QUE SE VIENE

El pasado 4 de Octubre empezaron a emitirse más capítulos en Estados Unidos, desgraciadamente la nueva tanda estuvo limitada a una “mini-temporada” (según la llamaron los creadores) de seis capítulos. Los siguientes diecisiete que faltarían recién van a estrenarse a partir de Febrero del año que viene.

La perspectiva está puesta directamente en los “Otros” mostrando el “barrio privado” oculto en el centro de la isla en el que viven.

La tercera temporada

El creepy Henry Gale (su nombre verdadero siendo Benjamin Linus) es el líder posta y confirma que vivió toda su vida en la isla.

Mientras Kate, Jack y Sawyer están prisioneros en una nueva estación (la Hydra); Locke, Eko, y Desmond resultan haber sobrevivido a la implosión del final de la temporada anterior. Desmond parece haber sido el más afectado por este accidente, ya que ahora tiene “recuerdos” de cosas que pasan tiempo después…

(Imágenes: Jack y Ben, Sawyer enjaulado)

THE LOST EXPERIENCE

Como si no les hubiera bastado con semejante éxito televisivo, los creadores de Lost también hicieron historia al inventar un nuevo tipo de juego interactivo sin precedentes. “The Lost Experience” arrancó en Mayo del 2006 usando una infinidad de medios diferentes como sitios web, correos de voz, propagandas de TV, golosinas, avisos en diarios y hasta libros, para darle pistas a los jugadores sobre muchos de los misterios detrás de la trama de la serie. El chiste del tema es que el juego se plantea como una suerte de conspiración internacional centrada en la fundación Hanso, en la que el propio show no es más que uno de muchos sub-productos ficcionales basados en esto que sí es “real”.

Todo empezó con el website oficial de la Hanso Foundation, promocionado con propagandas televisivas y todo, donde se podía hackear el sitio para descubrir pistas del siguiente paso a seguir (léase hackear páginas oficiales de Sprite, Jeep y Verizon). El otro graaan evento en este movimiento fue la salida de Bad Twin, una novela escrita por un tal Gary Troup que toca temas de corrupción en la fundación Hanso entre otras cosas. El autor es nada menos que uno de los náufragos sobrevivientes (en el show), aunque no por mucho porque es al que se lo chupa la turbina en el primer capítulo. También se sabe por su biografía en Amazon y en el sitio de la editorial que salía con la azafata que sobrevive en la parte de la cola y que los “Otros” raptan antes de que Ana Lucía mate a Shannon. Ese manuscrito que da vueltas en la serie (el que encuentra Hurley, que lee Sawyer y que Jack quema) es justamente el de Bad Twin. El libro en sí es una novela detectivesca sobre un caso de un gemelo desconocido. Los hermanos en cuestión son Clifford y Alexander Widmore, por lo que la historia habla muchas veces de la Corporación Widmore y su relación con la fundación Hanso.

JOOP’S CORNER

¿Suena el apellido Widmore? La novia de Desmond es justamente Penélope Widmore, hija del capo de la corporación responsable de construir las estaciones en la isla, las pruebas de embarazo que aparecen en la serie, y hasta el globo aerostático del verdadero Henry Gale. ¿Sabrá esta chica entonces qué buscar para encontrar a su novio perdido?

El juego siguió mezclándose con la realidad con anuncios en diarios de la fundación refutando acusaciones de la novela y la serie de TV, barras del chocolate Apollo con pistas en los paquetes fueron regaladas en las grandes ciudades, y hasta hubo apariciones de supuestos ejecutivos de la fundación (en especial de un tal Thomas Mittlewerk) en diferentes programas de entrevistas reales. La hacker “protagonista” del juego, que guía a los participantes en sus esfuerzos de desenmascarar a la fundación, llegó incluso a meterse a gritos en la charla que los creadores de Lost tuvieron en el San Diego Comic Con denunciándolos por conspirar con Hanso.

Uno de los momentos culminantes llegó cuando después de reunir 70 pedazos de archivos sueltos en diferentes puntos de la web, se podía acceder a otra película instructiva típica del programa. En esta, el propio Alvar Hanso revela que los omnipresentes números (4 8 15 16 23 42) forman la ecuación Valenzetti, creada por la O.N.U. en 1960. Cada número representa un factor que va a llevar al fin de la humanidad. Justamente toda la idea del proyecto Dharma en la isla es tratar de modificar alguno de esos valores (que se transmitirían constantemente hasta que uno cambiara) y así evitar la extinción. Gary Troup, autor de Bad Twin, al parecer también escribió un libro sobre esta ecuación, pero todas las copias y los derechos de reimpresión fueron comprados por Hanso y destruidos…

Se descubre que el propio Alvar Hanso debe tener unos 112 años, producto de las tecnologías desarrolladas por su propia fundación, y que también es el nieto de Magnus Hanso, el capitán del barco Black Rock que está varado en la isla (esto se sabe ya que estaba escrito en el mapa ultravioleta de la puerta de la estación Swan). Al “final” del juego interactivo se revelaba que la protagonista era una hija no reconocida de Alvar y que éste había estado aislado del mundo a la fuerza cuando Mittlewerk lo traicionó y tomó control de su fundación. Mittlewerk parece obsesionado con el Protocolo Araña, su respuesta al fracaso de Dharma en tratar de modificar la ecuación. El plan aparentemente es liberar un virus específicamente diseñado para eliminar al 30% de la población mundial, qué 30% nunca se aclara pero parece ser muy específico en que sea determinado grupo de gente particular… ¿Tendrá que ver con la misteriosa enfermedad de la isla?