GetBackers

En busca de la verdad perdida...

Por Brenda Figuerola 15 min de lectura

EN TV

No, no es un yaoi, de ninguna forma. Tampoco es un shonen-ai (un manga en el que se plantea un conflicto amoroso no sexual entre dos hombres jóvenes). Pero algo de eso hay. O al menos esta nota propone, además de ofrecer el habitual repaso por los contenidos generales de la serie, analizar un poco qué hay detrás del dudoso velo que cubre los orígenes de la popular adaptación al anime.

Vamos a la parte formal: Gettobakkazu Dakkan’ya (el nombre original de ‘GetBackers’, algo así como “GetBackers, Negocio de Recuperación”) surge a mediados de 1999 de la mano de Rando Ayamine (quien fuera asistente de Tohru Fujisawa, autor de GTO) y bajo el guión de Yuya Aoki. Dos hombres, vale aclarar.

Publicado en la Shonen Magazine de Kodansha, el éxito a largo plazo de GetBackers se tradujo en 37 volúmenes hasta el mes corriente; los autores han declarado que proyectan finalizarlo hacia el volumen 40, cifra más que llamativa siendo que la adaptación al anime, llevada a cabo en 2002 por Studio Deen (bajo la dirección de Kazuhiro Furuhashi, conocido por el anime de Rurouni Kenshin y los OVAS de Ranma 1/2), cuenta con apenas 49 episodios. Como es claro, deja buena parte del manga afuera, entre otras muchas complicaciones de la historia, pero se las arregla para hacer una adaptación más o menos razonable del enredado trasfondo a esta engañosa serie.

Ban Midou y Ginji Amano tienen una especie de changa que apodan “Servicio de Recuperación”, ofrece la reposición de aquello que el cliente haya perdido a cambio de un honorario X. Lo gracioso y característico es que o bien no les pagan lo acordado o bien terminan sin ver un mango, por las razones que sean. Los potenciales trabajos se los consigue con frecuencia una poco discreta dama llamada Hevn que viene a cumplir la función de ’negociadora’ entre los GetBackers y sus clientes.

Pero, si bien el recuperar objetos perdidos o robados ocupa gran parte del motor de la serie, es fácil darse cuenta de que el núcleo pasa por otro lado. Es decir, los dos protagonistas, para empezar, cargan un pasado oscuro que ni en el manga y mucho menos en el anime se trata con claridad. Y todas y cada una de las historias (en general prolongadas) conducen a un misterioso lugar llamado la ‘Fortaleza Ilimitada (“mugenjou” en el original, que literalmente sería ‘castillo infinito’). Es un conjunto de edificios cuya construcción permanece inacabada y que ha sido ocupado por indigentes o personas que han perdido su hogar tras la gran guerra (jamás se sabe a cuál se refieren).

La cosa es que en este lugar, el ambiente (habitado por cerca de veinte mil personas) es de lo más pesado y ante ello Ginji, que fue abandonado ahí siendo un bebé, en un momento anterior al comienzo de la historia toma la batuta y lidera un grupo que empieza a ser conocido como “los Voltz”, con la ayuda de cuatro personajes más apodados los ‘Cuatro Reyes’. Los Voltz buscaban proteger a los ciudadanos de la Ciudad Baja (el nivel inferior en la Fortaleza Ilimitada) de los “monstruos” de la Línea del Cinturón (el nivel medio). La razón del liderazgo de Ginji (que por su carácter dulzón no llega a conducir ni a un grupo de jardín de infantes) son los zarpados poderes que tiene: es capaz de absorber con su cuerpo las ondas electromagnéticas de cualquier lugar y transformarlas en energía eléctrica cada vez que lo necesita. Esto está muy vinculado con la naturaleza de la Fortaleza Ilimitada, y es por ello que, a la manera del Doctor Jekyll, Ginji se transforma en una especie de alter-ego doblemente poderoso cuando emerge en él su ’lado oscuro’, que le valió el apodo del ’emperador relámpago’.

En cierto momento indefinido, Ginji conoce a Ban y ambos se enfrentan, pero esta batalla -en la que Ban resulta vencedor- desemboca en una profunda amistad entre ambos (que dará pie para más de una interpretación romántica de la cosa…) y en la decisión súbita e inexplicable de Ginji de abandonar la Fortaleza Ilimitada y el grupo que estaba a su cargo. Ban, por su parte, tiene una serie de habilidades una más atractiva que la otra (alquimia, magia, artes marciales) a las que le suma el ‘Jagan’ (‘Ojo Maligno’, una especie de ilusión óptica transmitida que dura un minuto) y la ‘Snake Bite’, la ‘Mordedura de Serpiente’, que funciona combinando la fuerza de 200 kilogramos. Varios personajes pasarán a deducir a partir de esto que el hombre más poderoso, y el que posiblemente más chances tenga de llegar a Ciudad Babilonia, es Ban.

GetBackers, entonces, articula estos dos grandes ejes: el singular trabajo -medio cómico, con fuertes elementos de acción- de Ban y Ginji como ‘rescata-cosas’ y los eventos en torno a la Fortaleza Ilimitada, a partir de que en una de las misiones deban recuperar cierta bomba nuclear llamada IL, que uno de los viejos Cuatro Reyes (y no tanto, porque en realidad todos tienen alrededor de 18 años…) se ha propuesto a descifrar qué es lo que pasa en la famosa Ciudad Babilonia, amenaza con usarla. Los más relevantes son los Cuatro Reyes que estaban al servicio de Ginji: Kazuki Fuuchouin (el ‘Maestro de los Hilos’), Shido Fuyuki (’el Maestro de las Bestias’), MakubeX (el niño genio) y Masaka Kurusu (el ‘Gobernante de la Luz’).

Otro grupo sin duda interesante es el del equipo de ‘Transportadores’ (“hakobiya”), cuya misión es exactamente la opuesta a la de los GetBackers, es decir, buscan asegurar que el objeto ’llevado’ alcance su destino en el tiempo y estado acordado. Son Himiko Kudou, una joven que maneja siete venenos distintos (y que, junto a su hermano, es una antigua conocida de Ban), y el famoso Akabane Kurodou, apodado “el doctor Chacal”. Akabane es una especie de asesino/médico/lo-que-sea cuya principal meta en la vida es encontrar diversión, y que para eso guarda ciento ocho cuchillos en el cuerpo, a la espera de ese momento de alegría que lo lleve a utilizarlos….

Es significativo el hecho de que no se sepa qué es lo que hay en el piso superior de la Fortaleza Ilimitada, pero se conozca este lugar como ‘Ciudad Babilonia’ y se sepa que desde allí el ‘grupo de expertos (‘Brain Trust’ en el original) controla todo. MakubeX, uno de los cuatro reyes de los Volts, va a intentar desafiar estas fuerzas con poco éxito, incluso desarrollando un mundo de realidades virtuales que recuerdan mucho a algunos pasajes de Matrix, y rápidamente lo van a ‘mandar a guardar’ (de verdad, lo encierran o_O!) para que no desbarate la cosa. De hecho (SPOILER), hacia el final del tomo 11 del manga se ve concretamente que el Emperador Relámpago es tan peligroso dentro de la Fortaleza Ilimitada porque su existencia es una anomalía en los archivos de Ciudad Babilonia; a diferencia de las de casi todos los otros personajes de la historia, nada pudo predecir su llegada.

El fanservice de la serie se reparte entre mujeres con muy poca ropa, grandes tetas, pero también acercamientos de dudosa afectividad entre los mismos protagonistas o_O. En efecto, la pareja formada por uno de los Cuatro Reyes, Kazuki, y Juubei, su médico-guardaespaldas, que en uno de los intervalos (adaptado incluso al anime) son tomados como novios debido a su cariñoso comportamiento en las aguas termales… De hecho, los propios autores del manga comentan en uno de los free-talks que ’la intención desde el principio era crear unos personajes fuertemente vinculados entre sí, y si eso evolucionaba en una relación amorosa… ^^’. Por si fuera poco, además, el Artbook oficial está LLENO de imágenes ambiguas.

En el manga de GetBackers la historia está dividida en grupos de capítulos que forman distintos arcos bien definidos entre sí por el hilo de la trama que van a retomar. A estos arcos argumentales se los llama ‘Actos’, y en general están relacionados con la recuperación de alguna cosa grossa, como el IL o los brazos de la Venus, etc. Hasta el momento, el manga cuenta con doce actos, siendo el duodécimo el llamado ‘Devuelvan el Tiempo Perdido’ (GetBack The Lost Time) en donde la historia hace un giro de 360 grados. ^^

La adaptación del manga al anime, tal vez para evitar la esquizofrenia del director, toma casi idénticos los primeros seis actos, que cubrirían hasta el episodio 25, en el que finalmente el IL se recupera y MakubeX sale de su locura por descubrir la verdad de Ciudad Babilonia. De ahí en más el anime difiere mucho del devenir de su origen; la mayoría de los episodios restantes son, en realidad, partes del manga conocidas como ‘intervalos’ que apenas tienen importancia en la historia. Los otros (incluidos los últimos 16) son inventados.

Imágenes pseudo-yaoi en un art-book oficial de la serie.

QUÉ PASA DESPUÉS (LOS ACTOS QUE EL ANIME NO ABARCA)

El Acto 8 se llama ‘El Divino Designio’ y cuenta cómo Ban y Ginji terminan metidos en un juego de magia negra llamado Kami no Kijitsu (’el divino designio’) mientras tratan de recuperar a un nene. Detrás del juego está metida una discípula de la abuela de Ban, la ‘bruja-reina’, que se llama María Noches ^o^! Kazuki es tomado como rehén, Juubei va en su ayuda (… ^^), Ban trata de contactar a un viejo conocido a ver si puede arreglar las cosas… y ahí empiezan a meterse todos los otros personajes, Akabane incluido, para enredar el conflicto o, en el caso de Akabane, pactar con el mismo Lucifer. En el Acto 9, ‘Recuperen el Marlin Red’, buscan un vino, que se perdió en las aguas tras el hundimiento de un buque de la Segunda Guerra, con la yakuza (mafia japonesa) tras el mismo objeto…

El Acto 10, ‘¡Recuperen el lazo eterno!’ abarca una buena cantidad de tomos (del 19 al 25) y narra una guerra de clanes, los Maryuudo y los Kiryuudo en medio de los cuales, muy a lo Romeo y Julieta, está involucrado el amor de Shidou y Madoka. Luego, el tomo 26 retrocede al pasado, más precisamente al momento en que Ban y Ginji se conocieron todavía en la Fortaleza Ilimitada y tuvieron su primera pelea y terminaron trabajando juntos en su primera misión: liberar a un prisionero por encargo, resolviendo un raro juego de rompecabezas.

El Acto 11 se llama ‘El niño Vudú’ y junto con el último hasta el momento viene siendo uno de los más dramáticos y complejos de la historia. Como en todo preludio de final, hay varias cosas que salen a la luz. En primer lugar, Ban relata cómo mató al hermano de Himiko, Yamato, y por qué; los dos hermanos eran conocidos como los ‘voodoo children’ (los niños vudú), las víctimas de una maldición del clan enemigo de la abuela de Ban. Advertido por el propio Yamato acerca de su conversión en ’espejo’ (un doble de sí mismo que destruye todo lo que el verdadero Yamato ama), Ban no tuvo alternativa a la hora de matarlo y, presa de la culpa, escapó momentos antes de que Himiko llegase, haciendo que por supuesto ella le adjudicara toda la responsabilidad del crimen. Como varias veces se menciona en el anime, la abuela de Ban era una hechicera conocida como GetBackers. Ban es el último descendiente sanguíneo de ese Clan y el único que está capacitado para invocar el Jagan, lo cual desde muy chico lo obligó a ‘posicionarse’ contra todo enemigo de su abuela. Al comenzar el Acto 11, Ban y Ginji reciben un encargo del mismísimo Akabane, cosa que se rehúsan a aceptar hasta que se dan cuenta de que el Doctor Chacal les está pidiendo ni más ni menos que ’el espejo de Himiko’ (la parte ‘mala’ de Himiko), que lleva a los GetBackers a enfrentarse con una situación muy parecida a la vivida con Yamato. Todo esto desemboca en un caos terrible hasta que Kagami reaparece y secuestra a Himiko cuando su ’espejo’ está a punto de despertarse. Paralelo a esto, vuelve a formarse, en auxilio de Ban y Ginji, el antiguo grupo “Fuuga” (‘Elegancia’ o más literalmente ’toque del viento’), liderado por Kazuki e integrado por Juubei, Sakura, Toshiki Uryuu, etc.

El Acto 12, aún en proceso, empieza a hilar todos estos cabos sueltos mostrando a la vez cómo los diversos personajes están invariablemente conectados. Kagami quiere casarse con Himiko para apoderarse del poder de su parte mala, Akabane tiene intereses en esto así como se preocupa por escoltar a Hevn hasta Ciudad Babilonia luego de que ella revele que desea por fin reencontrarse con su antiguo amante, ni más ni menos que el cuarto Rey de los Volts, Masaki Kurusu. Ban y Ginji van tras ella, luego de que Kagami trate de asesinarla… Kazuki y su grupo comienzan a subir con el objeto de descifrar qué es lo que pasa allá arriba, MacubeX vuelve a desaparecer… y en el medio de esto reaparece el padre de Ban, Der Kaiser, el hijo de la Bruja Reina, que desde hace años ha estado esperando la llegada de su hijo al límite de la Línea del Centurión para ‘ayudarlo’ a llegar a Ciudad Babilonia… el manga, en su punto actual nos deja en mitad de esta batalla de todos contra todos.

VERSIÓN LOCAL

Estrenado junto con la llegada del canal Animax a la Argentina, GetBackers viene cosechando cada vez más adeptos con el transcurso del tiempo. Esto es beneficiado, sin lugar a dudas, por la continua e ininterrumpida pasada en horarios prime-time que viene teniendo la serie desde agosto de 2005 a la actualidad. Si bien el estreno fue un tanto caótico (era la recordada etapa en la que Animax estrenaba tandas muy cortitas de episodios e iba “reseteando” la serie cada vez que llegaban hasta donde tenían doblado al momento), la buena campaña de promociones del canal y el buen trabajo de doblaje de los venezolanos (que pese a repetir los mismos veinte actores de doblaje de todas las otras series del canal, en esta supieron lograr algo de identidad propia) contribuyeron a que GetBackers sea considerada una de las series top de Animax. Respecto de la versión que se está viendo acá, está realizada en base a la edición en DVD de la empresa norteamericana ADV Films, por lo que los créditos en openings y endings están traducidos al inglés pero siempre manteniendo las imágenes originales y el audio japonés. La trama carece de alteraciones y es un fiel reflejo de lo visto en Japón cuando se emitió allá originalmente entre el 05-10-2002 y el 20-09-2003 por TBS.

R… (52)

“Ugh, perdón, se me escapó…”

“Me parece que Ginji se cagó”

COOL FACTS

  • Los nombres GetBackers no son casuales. La cafetería Honky Tonk lleva el nombre de un tipo de bar muy popular en el Sur de Estados Unidos, en el que se escucha música country y donde la mayor parte de los comensales son trabajadores que van a ‘rematar’ el día sobre sus barras. La Ciudad Babilonia es una referencia muy clara a la ciudad homónima que figura en la Biblia, conocida como ’la ciudad pecadora’. Babilonia representa, entonces, la corrupción de lo actualmente establecido, el centro de los males. Cada personaje en GetBackers, de hecho, tiene esta simbología medio oculta: ya desde el vamos se especula que la ‘G’ de GetBackers es ‘Ginji’ y la ‘B’ por Ban. El “voltio” es la unidad con que se mide el potencial eléctrico y la fuerza electromotriz, y de ahí que el grupete alrededor de ’el emperador relámpago’ se llame ’los volts’. El apellido del Doc. Chacal es otro caso interesante. ‘Akabane’ lleva los kanjis de ‘rojo’ y ‘cadáver’.

  • El pasado de Paul (el dueño de la cafetería Honky Tonk) tiene diferentes versiones en el manga y en el anime. En la versión original, el halo de misterio en torno a Paul, su rol protector para con Ban y Ginji y sus inagotables fuentes de información quedan más explicados a partir del hecho de que él, junto al padre de Ban, formasen la primera generación GetBackers. Incluso se revela que accedió a Ciudad Babilonia y que luchó contra el padre de Miroku, pero todos esos recuerdos le fueron borrados de la memoria tras la batalla. Asimismo se enfrentó a su compañero, Der Kaiser (el padre de Ban) antes de dejar la Fortaleza Ilimitada y cambiar de vida. Durante esta batalla, un niño se interpuso para salvarle la vida, repeliendo el poder del Kaiser con una mano. Este niño resultó ser Ban.

  • El personaje del Doctor Chacal, sin duda uno de los más interesantes de la historia, encierra varias cuestiones que sólo en el manga son explicitadas. El apodo original de este asesino es el de ‘doctor jackal’, (‘jackal’ es chacal en inglés), del cual deriva que su marca distintiva a la hora de cortarrajear a las víctimas sea la letra ‘J’. Pero es posible que el pseudónimo ‘jackal’, a su vez, esté influenciado por el famoso asesino victoriano, Jack el destripador. Las similitudes saltan a la vista. El padre de Ban le pregunta, en un momento, si ha prestado servicios como médico durante la Segunda Guerra, lo cual desorienta en cuanto a su edad. Otro dato curioso en torno a Akabane es que cada vez que aparece en el manga, su cabello y su ropa crecen 10 centímetros.

  • Los símbolos del nacionalsocialismo (la cruz esvástica, los uniformes), así como las referencias a la Segunda Guerra Mundial son corrientes en la historia. Más de una vez aparece, en escenarios virtuales de la Fortaleza Ilimitada, la cruz esvástica; el padre de Ban tiene toda la apariencia de un viejo militar alemán y el vino Marlin Red es en realidad el reservorio de un arma biológica utilizada contra los nazis.

“Vamos a este telo y recuperamos el tiempo perdido”

“Aflojemos un cacho… ya van 14 seguidos…”

“No te caben ni un poquito las minas? ¿Cómo podía una empresa de juguetes como Hasbro aprovechar estas tendencias?