<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Games on Lazer Archive</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/secciones/games/</link><description>Recent content in Games on Lazer Archive</description><generator>Hugo</generator><language>es-419</language><atom:link href="https://lazer-archive.pages.dev/secciones/games/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Fichines Invasion</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-37/games/fichines-invasion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-37/games/fichines-invasion/</guid><description>&lt;p&gt;Cansados de tanto cómic y TV, le pedimos permiso al jefe y nos fuimos a gastar los últimos créditos de la Tarjeta Sacoa editorial con la excusa de rankear fichines. Y como la pasamos teta, la próxima les presentamos el Ranking 90s/2ks!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;POR RRP (TATI)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="rank-20-commando"&gt;RANK 20 &lt;strong&gt;COMMANDO&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;PRESENTED BY CAPCOM. 1985.
1ST 37.000PTS&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Insert Coin!&lt;/strong&gt; ¿Te quedaste con ganas de ir a la colimba? Sentite el Teniente Dan por un rato e infíltrate en territorio enemigo con tu metralleta de balas infinitas para enfrentarte vos solito a un ejército de la san puta, cosa complicada ya que este fichín era más jodido que limpiarse el culo con papel picado.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The King of Fighters</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-36/games/the-king-of-fighters/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-36/games/the-king-of-fighters/</guid><description>&lt;p&gt;Éste va a ser un recuento de la trama general de una de las sagas más famosas de la historia fichinera. Si hablamos de juegos de lucha hay dos líderes indiscutidos en la industria: el &lt;em&gt;Street Fighter&lt;/em&gt; de Capcom y el &lt;em&gt;King of Fighters&lt;/em&gt; de SNK; sin embargo, hay un factor clave que hizo inclinar la balanza: desde que se instauró el cosplay en Argentina no hubo convención o desfile en el que no hubiera al menos un disfrazado del KOF. La razón de esta tremenda popularidad es que justamente SNK se tomó el laburo de diseñar personajes mucho más atractivos desde el aspecto visual, con ropa de diseñador, peinados bizarros, chabones buenmozos, minas sexys y las tetotas de Mai siempre en movimiento&amp;hellip; Pero, sin duda, el aspecto más llamativo e innovador de este juego fue el concepto de anualidad que hacía que cada 12 meses hubiera un nuevo capítulo en la saga.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>