<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Informe on Lazer Archive</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/secciones/informe/</link><description>Recent content in Informe on Lazer Archive</description><generator>Hugo</generator><language>es-419</language><atom:link href="https://lazer-archive.pages.dev/secciones/informe/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Bishonen Ai y Yaoi</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-26/informe/bishonen-ai-y-yaoi/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-26/informe/bishonen-ai-y-yaoi/</guid><description>&lt;p&gt;Gracias al surgimiento de Internet en los ultimos años, las fanáticas del manga en Argentina pudieron conocer finalmente el Yaoi; un género que tanto por puritanismos como por mero desconocimiento por parte de los fans, todavia es muy incipiente alrededor del mundo a pesar de su masivo éxito en Japòn. El término específico &amp;ldquo;Yaoi&amp;rdquo; es una especie de abreviatura de tres palabras; &amp;ldquo;YAma nashi - Ochi nashi Imi nashi&amp;rdquo;. Esto se traduce literalmente como &amp;ldquo;sin clímax - sin chiste - sin significado&amp;rdquo;, y se refiere a que el tipo clásico de historia yaoi no tiene un conflicto desarrollado, no tiene un final determinante, directamente no tiene argumento dramático (similar a una película pornográfica). El arquetipo de historia yaoi se limita a mostrar una situación amorosa entre dos hombres y nada más. Hay que entender que este término ahora ya es masivo y en occidente se lo entiende como que se refiere a cualquier manga (o anime) que incluya una relación entre tipos. Sin embargo, en Japón se hace una diferencia entre las producciones profesionales, que sí tienen historia, conflicto y clímax (bishonen ai), y las meras producciones de dos hombres cogiendo (yaoi propiamente dicho).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>El anime que se viene en TV</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-30/informe/el-anime-que-se-viene-en-tv/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-30/informe/el-anime-que-se-viene-en-tv/</guid><description>&lt;p&gt;Es que ha corrido realmente demasiada cerveza bajo el puente desde que las series japonesas comenzaron tímidamente a resurgir en las grillas de programación de los canales de aire y de cable allá a mediados de los 90s, y queda claro que se vienen vientos de cambio. El tema a dilucidar en todo caso, es hacia dónde van a soplar: al futuro (entiéndase, la emisión de series grossas) o al pasado (pocos animes y encima pedorros).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anime 2004</title><link>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-32/informe/anime-2004/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lazer-archive.pages.dev/archivo/lazer-32/informe/anime-2004/</guid><description>&lt;p&gt;Tal y como lo adelantáramos hace algún tiempo desde estas mismas páginas, parece que, afortunadamente, la oleada de estrenos grossos en cuanto a animación japonesa se refiere, no tiene miras de detenerse este año. Incluso podría decirse que ya a estas alturas, cuando ni siquiera ha transcurrido la primera mitad de 2004, se superó lo estrenado el año pasado, si se tiene en cuenta que acaso el único plato fuerte de la pasada temporada fue el (encima re-estreno) de Saint Seiya (además de Chihiro en los cines, por supuesto). Por la crisis económica, 2003 no fue precisamente un buen año&amp;hellip; quedó muy lejos de temporadas como la de 2002 en las cuales llegaron a estrenarse el mismo año, verdaderos pesos pesados del anime como lo son Yu-Gi-Oh!, Gundam Wing y Shaman King (contratadas en realidad en 2001 antes de la crisis&amp;hellip; si no ni en pedo llegaban en 2002).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>