Cyber Team in Akihabara
Pokémon hecho por Gainax??
El género de los “Pokeclones” (léase las series de pibes que andan luchando con bichitos de caracteristicas similares y que tienen como objetivo primordial vender mucho -MUUUCHO- merchandising, basándose en la diversidad de “monsters”, con los cuales fabricar juguetes) ha traído a nuestra televisión muchos éxitos (el propio Pokémon o Digimon) pero lamentablemente también mucha basura; dando así la idea de que toda serie estreno que encuadre dentro de estos cánones será sin dudas “una garcha más”. Es por esto que hoy en día el calificativo “Pokeclon” se ha vuelto despectivo entre el fandom, y tal vez ésta sea una de las razones por las que Cyber Team In Akihabara haya pasado prácticamente desapercibida hasta el día de hoy. Una pena, ya que este anime está MUUUUY lejos de ser simplemente un “Pokeclon para chicas”. Hablando de esta serie, no sería raro decir que si a Gainax se le hubiese dado por experimentar dentro de este género, el resultado sería “Akihabara Dennou Gumi” (tal su nombre en japonés). De hecho, dentro del staff de la serie se encuentran varios exmiembros del mítico estudio creador de Evangelion. El otro punto que le jugó en contra es en este caso no menos que sorpresivo: Las dos cagadas que se mandó Locomotion. La primera y más grosa es haberla emitido, desde su estreno en Enero hasta el día de hoy, en horarios ultra chotos que la vuelven muy difícil de seguir.
La segunda, aunque parezca irónico, es que la emitan subtitulada. En este caso concreto lo ideal hubiese sido un buen doblaje mexicano. Aunque afortunadamente, Cyber Team presenta menos problemas de subtitulado que otras series del canal, este método le hace perder mucho dinamismo, y además cada vez que los personajes hablan rápido quedan frases enteras sin subtitular. La realidad, de todas formas, para ser justos, es que Cyber Team tampoco fue un éxito rotundo cuando se emitió originalmente en Japón por considerarla Pokeclon.
Las empresas jugueteras encargadas de comercializar su merchandising se quisieron matar cuando vieron que en su punto más alto de rating, la audiencia infantil comenzó a abandonar la serie para atraer, en cambio, a montones de fans adolescentes y adultos (y en su mayoría hombres), que no estarían dispuestos a comprar juguetes de los PataPi. Curiosamente, Cyber Team sí vendió muy bien cuando fue reeditada en VCD y DVD. Sin duda, sus creadores jugaron muy bien con la ambigüedad de la serie, mostrando una historia pavota al principio para dotarla repentinamente de un aspecto mucho más maduro y pulido.
Cyber Team nos ubica en el año 2010, una época en la cual unos pequeños robots-vivientes con cara de falopa llamados PataPi (una especie de Tamagotchis robot) se han vuelto extremadamente populares entre las chicas de primaria. Una característica de estas mascotas interactivas es que sus dueños pueden visitar PataPi-Shops (locales especializados en PataPi) para comprarles infinidad de accesorios que van desde baratijas como gorritos hasta caros implementos como cámaras de fotos, micrófonos, filmadoras, más memoria interna (con el fin de que aprendan a hablar cada vez mejor) o incluso un programa que les permite armar el horóscopo para sus dueños!!
La protagonista de esta historia es Hibari Hanakoganei, una chica de 12 años que recibe de un extraño Príncipe que se le presenta en sueños, un PataPi al que ella bautiza Densuke. Los problemas comenzarán cuando un grupo de 3 guerreras intenten capturar a Densuke, transformándose el PataPi a la hora de la batalla (y sin razón aparente) en una guerrera alada con armadura que tiene la apariencia física de la propia Hibari pero adulta (o sea, tetona y con buenas nalgas). A partir de allí 4 niñas de su mismo colegio, junto a sus PataPi transformables, se sumarán a Hibari formando así el Cyber Team Akihabara.
Este equipo está formado por Suzume (una chica ricachona superinteligente) y su PataPi cheto llamado Francesca Leopard Classic Renoir Sanhasha III; Tsugumi (fanática del karate y las cantantes pop) y Tetsu (su PataPi con cara de malo que incluye un equipo para idol-singer); Kamome (una rubia que anda buscando el manguito en toda ocasión) con su PataPi-alcancía (que vive “Amo Otaruuuu!!!!”).
Notas sobre el texto original (posibles pies de foto o comentarios editoriales):
- Los apellidos de las chicas son estaciones de tren en Tokyo.
- Hibari Hanakoganei tratando de deletrear su nombre.
- “¡¡¡¡Las Knight Saber se comen los mocos!!!!”
- “¡¡Vos sobale las tetas que yo te hago chas chas en el orto!!”
- “¡¡Lo que te mata es la mezcla!!
[…] llamado Billiken (igual que la revista escolar homónima y no “Biriken” como le pusieron en la versión subtitulada); y finalmente Tsubame, una introvertida total acompañada por su ultra violento e idiota PataPi púrpura llamado Petit-Ange.
Todas ellas lucharán duramente con el fin de… bueno… de que no les roben los PataPi. La realidad es que ellas no entienden bien la razón por la cual suceden las transformaciones de sus mascotas robóticas, ni tienen noción de la verdadera naturaleza de lo que está sucediendo (y el televidente menos, que a esta altura piensa que los guionistas están chipi-chipi). Es aproximadamente a mitad de la serie cuando la ingenuidad del guión cambia, presentándonos una visión más adulta del argumento.
Los PataPi en su forma de batalla no son otra cosa que guerreras ancestrales del Anima Mundi (una gran fuente de energía que existe en otra realidad) llamadas Divas; descubiertas a principios del Siglo XX por un joven genio alemán llamado Crane. Este chabón era miembro de un grupo de vanguardia fundado en el Siglo XVII llamado Rosenkreuz (Cruz de Rosas en alemán). Crane, al descubrir que Christian Rosenkreuz (el fundador de la Organización) podría llegar a utilizar en el futuro el poder de las Divas para dominar el mundo, huye al espacio con su descubrimiento y crea un satélite-castillo que navega en la órbita terrestre llamado Primum Mobile, el cual es inaccesible.
En el presente, Christian Rosenkreuz sigue vivo gracias a una poción que alarga la vida humana, creada por su maestro alquimista Paracelsus (el cual no es un personaje inventado sino que realmente existió allá por el 1600); y ahora más que nunca intentará recuperar los medios para contactar el Anima Mundi. Es por ello que ponen en práctica el Proyecto PataPi, con el fin de traer nuevamente a la Tierra a las Divas. Sin embargo, la Organización Rosenkreuz esconde detrás otros objetivos y misterios, los cuales se irán develando con el correr de los capítulos. La serie hace múltiples referencias a la religión católica y la mitología griega; aunque también toma algunos elementos inspirados en la novela “El Péndulo de Foucault” del reconocido escritor y semiólogo italiano de nuestra época: Umberto Eco.
Akihabara Dennou Gumi se emitió originalmente por la pantalla del canal nipón TBS entre el 4 de Abril y el 26 de Septiembre de 1998, totalizando 26 episodios. Dentro de su staff se destaca el afamado guionista Hiroshi Yamaguchi, quien además de ser ex-miembro de Gainax (participó en Evangelion y Karekano como guionista asistente) es el papá de “Bastard!” y Gatekeepers; guionista de Blue Sub y To Heart; y supervisor de Vandread. Se destacan además el diseñador de personajes Tsukasa Kotobuki (quien realizó los diseños para el anime de Saber Marionette J y el videogame Toshiden); y el director Yoshitaka Fujimoto (Nuku Nuku Dash!). La animación corrió a cargo de Ashi Productions (Macross 7, Nuku Nuku, Blue Seed).
Existe además un videogame para la consola Sega Dreamcast muy similar al clásico Tamagotchi (aunque más completo) llamado “Akihabara Denno Gumi PataPies!”, el cual funciona básicamente como un “simulador de vida de PataPi”.
¿Por qué la serie terminó en Locomotion y no en Fox Kids como se había anunciado?
Fox Kids, que pasó la película de Akihabara, había declarado que pasarían la serie hacia fin de 2001; sin embargo la serie terminó estrenándose en Locomotion. Esto se debió a que Fox Kids (y todo el grupo Fox) fue comprado por la Disney a mediados de 2001. La nueva administración les redujo el presupuesto para compras externas a los gerentes de programación y les exigió pasar por su previa aprobación antes de que adquirieran series nuevas. Los de la Disney consideraron que Akihabara no era interesante y la dejaron ir a último momento.
El Manga
Llamado “Akihabara Dennou Gumi PataPi!”, fue serializado en la popular revista ponja Nakayoshi (hogar de Sailor Moon y Card Captor Sakura) de la editorial Kodansha. En esta ocasión no fue el manga el que inspiró la serie de TV, sino que se publicó de manera prácticamente simultánea con la emisión del anime. Quedó recopilado en un único tomo formato deluxe, el cual reinterpreta la historia a lo largo de 11 capítulos incluyendo páginas a color. Si bien los roles y la trama se mantienen exactos al anime, el manga no incluye fan service y hace mayor hincapié en los PataPi y las protagonistas. Tal vez la mayor diferencia es que hace alusión al “Jinrui Minagoro Keikaku” (Proyecto Genocida), algo totalmente ausente en la versión animada. El dibujo y guión corrió a cargo del propio diseñador de personajes de la serie: Tsukasa Kotobuki, quien en el pasado también tomó los lápices para el manga “Ike! Ike! Bokura no V-Gundam”.
La Película
Llamada “Akihabara Denno Gumi - 2011-nen no Natsuyasumi” (Cyber Team In Akihabara - Vacaciones de Verano del 2011), fue estrenada en Japón el 14 de Agosto de 1999. La animación en este caso (la cual es considerablemente mejor que la de la serie de TV) corrió a cargo de Production IG (Ghost In The Shell, Video Girl Ai, Noir, The End Of Evangelion), tiene una duración de 64 minutos y transcurre aproximadamente 6 meses después del final.
Llegadas las vacaciones de verano, cada una de las chicas se está dedicando a lo suyo: Suzume descansa en una playa que construyó su viejo arriba de una montaña (?!), Tsugumi participa de un concurso de karate y otro de karaoke; Kamome vende morfi con su abuelo en Osaka; y Hibari y Tsubame se encuentran en su casa de Akihabara. Las cosas se complican cuando unas grietas comienzan a aparecer alrededor de Akihabara causando bajas en el sistema eléctrico. Esto se debe a que Primum Mobile (el castillo flotante de Crane) está liberando un gran poder que producirá la liberación de Akihabara de la masa terrestre para terminar flotando en el espacio. Esto traerá como consecuencia (además de miles de ponjis perdidos por la galaxia) que la Tierra genere movimientos sísmicos y volcánicos que la llevarán a su destrucción. El Cyber Team deberá por lo tanto viajar a Primum Mobile para evitar tal catástrofe. Vale la pena destacar que en la película las 5 chicas se fusionan con las Divas obteniendo estas mucho más poder (algo que durante la serie sólo Hibari y Tsubame logran). Esta película fue doblada en México y estrenada en nuestras pantallas el 2 de Junio de 2001 gracias a Fox Kids. La gran cagada fue que Fox estrenó la película antes de que se emita la serie de TV, la cual dicho sea de paso pensaban estrenar pocos meses después (todo esto antes de que Locomotion compre finalmente sus derechos). Debido a esto prácticamente la totalidad del público no entendió correctamente los hechos, ni muchos de los gags entre los personajes.
Hablando de su doblaje, éste resultó bastante pobre y falto de ganas aunque sin alteraciones con su versión original. El único detalle erróneo es que a Francesca (el PataPi de Suzume) lo tratan de “ella” cuando en realidad estos bichos no están sexualmente definidos y por lo tanto se los califica con el género masculino. Machismo aparte, queda para el orto. Dato anecdótico: La película se estrenó pay per view en el sistema NetBrasil (Sky), y casi sin promoción alguna, contó con la nada despreciable suma de alrededor 10.000 hits en un mes.